基于Paper核心搭建Minecraft 1.20.1服务器-我的世界服务器开服教程


注意:该服务器是基于Paper1.20.1核心进行初始化,默认兼容spigot插件。

​Paper服务器核心是一个高性能的Minecraft服务器软件,它是基于Spigot和CraftBukkit项目的改进版本。Paper旨在提供比其前身更优秀的性能、更多的特性和更稳定的运行环境,使得大型或多玩家服务器能够更加流畅地运行,并减少延迟和崩溃的情况。

主要特点
  1. 性能优化:Paper对服务器的性能进行了大量优化,包括但不限于世界生成、实体AI、区块加载等方面的改进,这使得它能够在相同的硬件条件下支持更多的玩家同时在线。
  2. 新增特性:除了继承Spigot和Bukkit的所有功能外,Paper还添加了许多自己的特性,如更好的游戏体验、额外的配置选项以及对原版Minecraft中未涵盖的功能的支持。
  3. 插件兼容性:由于Paper是Spigot的一个分支,因此大多数为Spigot开发的插件可以直接在Paper上使用,无需进行任何修改。此外,Paper社区也提供了许多专门为Paper设计的插件,以进一步增强其功能。
  4. 定期更新:Paper团队紧跟Minecraft官方版本的更新步伐,确保用户可以尽快体验到最新的游戏内容而不必担心稳定性问题。
  5. 强大的开发者工具:Paper提供了丰富的API接口和开发文档,方便开发者创建自定义插件来扩展服务器功能。
  6. 活跃的社区支持:拥有一个非常活跃的社区,用户可以在遇到问题时寻求帮助或分享经验,同时也促进了更多创新功能的发展。

官网地址:https://papermc.io/

在这里插入图片描述

​ 点击Download进行下载核心,或使用本人提供的下载链接进行下载

配置部分

一、配置JDK 21环境变量

​ 这里不再阐述,直接百度就能找到

二、服务器核心配置

将下载的服务器核心文件存放到该目录。并在该目录创建一个.bat类型的批处理文件

start.bat文件内容

@echo off
java -Xmx1024M -Xms1024M -jar paper-1.20.1-196.jar nogui

当前文件内容

在这里插入图片描述双击start.bat初始化服务器

在这里插入图片描述

初始化完成后会自动关闭控制台

在这里插入图片描述

​ 初始化完成后的服务器核心文件,其中重要的有plugins文件夹;server.properties 服务配置文件 ;eula.txt 协议文件

eual.txt文件内容。

​ 需要将eula=false改为eula=true表示同意协议,具体内容请查看条款本教程只负责开服教程,仅供学习使用,其余概不负责!

#By changing the setting below to TRUE you are indicating your agreement to our EULA (https://aka.ms/MinecraftEULA).
#Mon Dec 23 10:00:57 CST 2024

# 此处需要改为true,表示同意eula协议否则无法启动服务器。该协议具体内容可去上方链接进行查看。
eula=false 

server.properties文件内容概要,如服主需要可进行自定义,自定义前应仔细了解。

#Minecraft 服务器配置文件
#2024年12月23日 星期一 10:00:57 CST

# 是否启用JMX监控功能(默认:false)
enable-jmx-monitoring=false

# RCON端口设置(默认:25575)
rcon.port=25575

# 世界种子,留空则随机生成(默认为空)
level-seed=

# 游戏模式:生存(survival)、创造(creative)、冒险(adventure)、旁观(spectator)(默认:survival)
gamemode=survival

# 是否允许使用命令方块(默认:false)
enable-command-block=false

# 是否启用Query协议查询(默认:false)
enable-query=false

# 自定义地图生成器设置(默认为空)
generator-settings={}

# 是否强制执行安全简档(默认:true)
enforce-secure-profile=true

# 世界名称(默认:world)
level-name=world

# 欢迎信息(默认:A Minecraft Server)
motd=A Minecraft Server

# Query端口设置(默认:25565)
query.port=25565

# 玩家间攻击是否开启(默认:true)
pvp=true

# 是否生成结构(如村庄、矿洞等)(默认:true)
generate-structures=true

# 最大链接更新数(防止卡顿)(默认:1000000)
max-chained-neighbor-updates=1000000

# 游戏难度:和平(peaceful)、简单(easy)、普通(normal)、困难(hard)(默认:easy)
difficulty=easy

# 网络压缩阈值(字节),低于此值的数据包不会被压缩(默认:256)
network-compression-threshold=256

# 单个tick的最大时间(毫秒),超过此值将触发警告(默认:60000)
max-tick-time=600000

# 是否需要资源包(默认:false)
require-resource-pack=false

# 是否使用本地传输优化(默认:true)
use-native-transport=true

# 最大玩家数量(默认:20)
max-players=20

# 是否验证玩家的正版账户(默认:true),如果关闭则表示可以使用离线账号登录该服务器。建议使用正版账号。
online-mode=true

# 是否允许客户端查询服务器状态(默认:true)
enable-status=true

# 是否允许飞行(默认:false)
allow-flight=false

# 禁用的资源包列表(默认为空)
initial-disabled-packs=

# 是否向管理员广播RCON命令(默认:true)
broadcast-rcon-to-ops=true

# 视野距离(以区块为单位,越远消耗性能越高)(默认:10)
view-distance=10

# 服务器IP地址,留空表示自动检测(默认为空)
server-ip=

# 资源包提示信息(默认为空)
resource-pack-prompt=

# 是否允许进入下界(默认:true)
allow-nether=true

# 服务器端口(默认:25565)
server-port=25565

# 是否启用RCON远程控制(默认:false)
enable-rcon=false

# 是否同步区块写入操作(默认:true)
sync-chunk-writes=true

# 管理员权限等级(默认:4)
op-permission-level=4

# 是否阻止代理连接(默认:false)
prevent-proxy-connections=false

# 是否隐藏在线玩家列表(默认:false)
hide-online-players=false

# 资源包SHA1校验码(默认为空)
resource-pack-sha1=

# 实体广播范围百分比(默认:100)
entity-broadcast-range-percentage=100

# 模拟距离(以区块为单位,与view-distance相同)(默认:10)
simulation-distance=10

# RCON密码,留空则禁用RCON(默认为空)
rcon.password=

# 玩家闲置超时时间(分钟),0为永不超时(默认:0)
player-idle-timeout=0

# 是否启用调试模式(默认:false)
debug=false

# 是否强制游戏模式(默认:false)
force-gamemode=false

# 数据速率限制(每秒字节数),0为无限制(默认:0)
rate-limit=0

# 是否启用极限模式(默认:false)
hardcore=false

# 是否启用白名单(默认:false)
white-list=false

# 是否向管理员广播控制台消息(默认:true)
broadcast-console-to-ops=true

# 是否生成NPC(村民等)(默认:true)
spawn-npcs=true

# 是否生成动物(默认:true)
spawn-animals=true

# 函数权限等级(默认:2)
function-permission-level=2

# 默认启用的资源包(默认:vanilla)
initial-enabled-packs=vanilla

# 地图类型(默认:normal)
level-type=minecraft\:normal

# 文本过滤配置文件路径(默认为空)
text-filtering-config=

# 是否生成怪物(默认:true)
spawn-monsters=true

# 是否强制白名单(默认:false)
enforce-whitelist=false

# 保护的出生点半径(默认:16)
spawn-protection=16

# 资源包SHA1校验码(默认为空)
resource-pack-sha1=

# 世界的最大尺寸(以区块为单位)(默认:29999984)
max-world-size=29999984
三、服务器启动

配置完eual.txt后双击start.bat批处理文件启动服务器核心

在这里插入图片描述

​启动后出现控制台,请等待一会儿,直到控制台不进行输出(加载完成),在控制台中输入help命令,如果出现内容和如下图片一致,则表示服务器启动成功。

在这里插入图片描述

四、加入服务器

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
通过控制台可以发现玩家已经成功加入服务器
在这里插入图片描述
现在搭建出来的是原版生存服务器,接下来需要进行安装各种插件,包含登录认证;经济;商店;圈地;传送;多地图等可玩性插件。具体内容请看下一章。
下一章:玩家登录与认证插件配置

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