【Unity3D】LineRenderer实现划屏刀光效果

材质球

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最终效果

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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using UnityEngine;

public class DrawLine : SingletonBehaviour<DrawLine>
{
    private LineRenderer renderer;
    public Material rendererMaterial;
    private LinkedList<Vector3> pointLists;
    private bool isDrawing=false;

    private Vector3 point;

    private GameObject lineObj;
    // Use this for initialization
    void Start ()
    {
        pointLists = new LinkedList<Vector3>();
        renderer = gameObject.AddComponent<LineRenderer>();
        renderer.material = rendererMaterial;
        renderer.startWidth = 0.1f;
        renderer.endWidth = 0.05f;
    }
	
    // Update is called once per frame
    void Update ()
    {
        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            DrawLineByPoint();
        }
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            if (Vector3.Distance(pointLists.Last.Value, Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition)) > 0.1f)
            {
                DrawLineByPoint();
            }
            isDrawing = true;
 
            Debug.Log("开始绘图");
        }else if (Input.GetMouseButtonUp(0))
        {
            isDrawing = false;
            pointLists.Clear();
            // while (lines.Count>0)
            // {
            //     Destroy(lines[lines.Count-1],0.1f);
            //     lines.RemoveAt(lines.Count-1);
            // }

            renderer.positionCount = 0;
            Debug.Log("绘图结束");
        }
 
        if (isDrawing)
        {
            DrawLineByPoint();
 
            renderer.numPositions = pointLists.Count;
            renderer.SetPositions(pointLists.ToArray());
 
            Debug.Log("正在绘图");
        }
    }
    
    private void DrawLineByPoint()
    {
        if(pointLists.Count<5)
        {
            point.Set(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition).x,
                Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition).y, transform.position.z);
            pointLists.AddLast(point);
            Debug.Log(pointLists.Count);
        }
        else
        {
            pointLists.RemoveFirst();
        }
    }

}

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