【Unity3D】LineRenderer实现划屏刀光效果

材质球

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最终效果

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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using UnityEngine;

public class DrawLine : SingletonBehaviour<DrawLine>
{
    private LineRenderer renderer;
    public Material rendererMaterial;
    private LinkedList<Vector3> pointLists;
    private bool isDrawing=false;

    private Vector3 point;

    private GameObject lineObj;
    // Use this for initialization
    void Start ()
    {
        pointLists = new LinkedList<Vector3>();
        renderer = gameObject.AddComponent<LineRenderer>();
        renderer.material = rendererMaterial;
        renderer.startWidth = 0
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