【Unity】判断物体是否在摄像机渲染范围内

要判断的物体身上需要添加一个碰撞盒或者带有MeshRenderer组件
//变量
private Camera camera;
private Plane[] planes;
private Bounds bounds;

bool IsVisible()
{
    // 得到摄像机的六个面 
    planes = GeometryUtility.CalculateFrustumPlanes(camera);
    // 判断边框bounds是否在六个面内
    return GeometryUtility.TestPlanesAABB(planes, bounds);
}
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