当前从事游戏行业的小伙伴都可以发现,各类型游戏之间都是存在高度的互通性的,对于游戏测试来说,更早的梳理相关互通性质,可以更好的做好质量保障。下面就是一些多数游戏中的共同性,欢迎补充和斧正。
一:好友系统
此处包含的功能大致相同。主要为
1:添加好友
2:发送信息(文字、语音、表情)
3:赠送送礼
4:黑名单/屏蔽功能
5:好感度功能
6:好友上限数量
7:陌生人聊天
二:商城系统(主打rmb)
1:限购物品购买
2:时效物品购买
3:抽奖卡池(非全部游戏均携带,但很重要)
4:SDK充值系统(渠道充值、防沉迷类未成年充值)
三:其他消费系统(游戏道具)
1:永久材料:积累兑换、正常副本消耗、装备打造等。(比如:金币、体力、虚拟货币)
2:限时材料兑换。
3:自缓和类道具:如阴阳师体力,不足时会按时间自增长至策划配置数量值。
4:其他耦合系统的道具。
四:背包系统
1:背包物品与玩家操作实时对应和刷新(增加物品,消耗物品)
2:单个物品背包数量上限,背包单个格子物品数量上限。
3:时效物品(根据生效时间 清空||删除)
4:接收邮件进入背包||邮件发出背包减少物品
5:交易进||出 背包
五:任务系统
1:任务进度、实时显示。
2:任务刷新
3:任务完成
4:任务奖励
六:角色系统
1:查看个人角色信息、查看他人角色信息(配置的相关信息展示)
2:通过角色信息界面(耦合其他系统:邀请对局||添加好友||点赞||查看历史对局)
七:按钮及提示系统
1:设置按钮
2:走马灯、登录公告、其他公告
3:通关提示
4:其他重要按钮||提示
八:信息系统
1:排行榜显示
2:通关提示(成功||失败)
3:发言提示
4:消费提示
九:邮件系统
1:系统发送邮件
2:好友发送邮件
3:邮件数量上限
4:邮件时效
5:手动删除邮件
十:对战系统(核心玩法系统)
1:对战过程
2:对战结算(成功||失败)
3:对战奖励(入背包||邮件发放)
十一:结算系统(奖励、成败)
1:当局结算
2:时效结算
3:跨天刷新
十二:分享系统
1:QQ、微信分享等第三方分享,游戏外的游戏接口等。
2:游戏外点击。(下载游戏提示||进入游戏提示)
十三:排行榜系统
1:实时结算。(实时更新:上榜||踢榜的相关数据)
2:按时清空
十四:跳转接口
1:如游戏内的”立即前往“入口等。
2:其他“tips”跳转接口等
十五:实时播报
1:队伍信息栏、他人上榜世界发言。
十六:前置条件关联项(开启条件)
1:开启条件(开启等级、开启时间、开启方式)
2:随特定任务、特定等级开启。
十七:工会系统
1:创建工会、升级子系统花销。
2:工会内人员职位、职位变更
3:工会活动。(常驻||限时)
4:工会对于游戏某个模块的加成效果(工会人员组队加成)
5:工会升级方式
6:工会贡献度加持方式、工会奖励模式
7:工会商店
十八:显示活动
1:活动类型(全天||限时)
2:活动玩法(次数限制/天)(人数限制/天)
3:活动消耗
4:活动奖励(奖励发放形式与奖励数量)
5:活动通告(开启||关闭)全服通告
十九:外观系统 (时装、皮肤)
1:购买方式(rmb、游戏道具)
2:生成时效(永久||限时)
3:购买提示:(成功||失败)tips
4:购买后存放位置。(背包||直接生效)
以上就为十七给大家整理的多数游戏存在的共通点啦。希望可以在写测试用例时有所帮助。