高级——游戏对话,任务与背包

对话,任务与背包系统

1.对话系统

1.1 对话系统的UI搭建

  • 1.在Canvas画布调整自适应模式的尺寸(根据图片尺寸调整),新建一个对话面板 Dialogue Panel,在其下创建Image组件,并在布局中切换为撑满整个面板(Alt + Shift + 右下角),引入对话背景素材。可以再装饰一下对话的UI(顶部花纹等等)。
  • 2.在处理文字时,可以加入富文本的写法(记得勾选 Rich Text)对部分文字进行特殊处理,比如: <size=120><color=red> 文本内容 </color></size> 。也可以勾选 Best Fit对字体大小进行规范化限制。

1.2 对话系统的单向交互

写一个交互脚本DialogueLogic进行简单交互处理

public class DialogueManager : MonoBehaviour
{
	//实现单例模式
	public static DialogueManager Instance;

	//整个对话面板,用于对话的显隐
	public GameObject panel_dialogue;
	//对话文字内容以及说话人文本
	public Text txt_dialogue,txt_name;

	//定义数组存储一次对话有几句话
	[TextArea(1,3)]
	public string[] dialogueLines;
	[SerializeField] private int currentLine;

	void Awake()
	{
		//初始化单例模式
		if (Instance == null){
			Instance = this;
		}
		else{
			if (Instance != this){
				Destroy(gameObject);
			}
		}
		DontDestroyOnLoad(gameObject);
	}	

	void Start()
	{
		txt_dialogue.text = dialogueLines[currentLine];
	}

	void Update()
	{
		//如果面板是激活的并且点击了鼠标左键
		if (panel_dialogue.activeInHierarchy && Input.GetMouseButtonUp(0))
		{
			currentLine ++;
			//判断对话是否结束(预防数据越界)
			if (currentLine < dialogueLines.Length)
				txt_dialogue.text = dialogueLines[currentLine];
			else
				panel_dialogue.SetActive(false);
		}
	}

	//显示对话方法,外界调用只需要将对话内容数组传入即可
	public void ShowDialogue(string[] newLines)
	{
		//如果正在对话,再次按下F不可再次重新读取内容
		if (panel_dialogue.activeInHierarchy) return;
		//将当前NPC对话内容赋值给内容数组
		dialogueLines = newLines;
		//将对话从第一句开始播放
		currentLine = 0;
		//设置当前显示的内容
		txt_dialogue.text = dialogueLines[currentLine];
		//将对话框设为可见
		panel_dialogue.setActive(true);
	}
}

给地图上添加触发器,并在触发器的地方添加脚本
Talkable.cs
一般情况下对话内容会写在Talkable脚本中,因为每个目标有不同对话内容。

public class Talkable : MonoBehaviour
{
	[SerializeField] private bool isEntered;
	[TextArea(1,3)]
	public string[] lines;

	//触发器方法的实现省略
	OnTriggerEnter2D();
	OnTriggerExit2D();

	private void Update()
	{
		//如果玩家在范围内并且按下F键,要考虑正在对话时玩家的操作(移动或者再次对话)
		if (isEntered && Input.GetKeyDown(KeyCode.F))
		{
			DialogueManager.Instance.ShowDialogue(lines);
		}
	}
}

1.3 对话系统的双向交互

实现思路:为了在一个地方实现说话人的称呼,我们可以采用在对话数组某一项添加特殊标识的形式,比如,说话人物名字的内容前加上 n- 标识。
在这里插入图片描述

DialogueManager.cs中加上以下方法:

public class DialogueManager : MonoBehaviour
{
//此方法应在正确切换对话内容时调用
//此方法也应该在第一次显示对话面板时调用
	public void CheckName()
	{
		//判断对话内容是否以n-开头
		if (dialogueLines[currentLine].StartsWith("n-")){
			//当前内容时说话人
			txt_name.text = dialogueLines[currentLine].Replace("n-","");
			//跳到下一句
			currentLine++;
		}
	}
}

1.4 路标告示栏对话实现

  • 1.将对话长度设置为1,在之前脚本的 ShowDialogue 的方法中加入参数 hasName,如果该参数为false,则不显示右下角说话人,反之,显示说话人姓名。
public void ShowDialogue(string[] newLines,bool hasName)
{
	//其余代码无更改
	txt_name.gameObject.SetActive(hasName);
}

1.5 实现文字内容跳转出现的效果

public class DialogueManager : MonoBehaviour
{
	//设置参数控制是否开启滚动出现文字
	private bool isScroll;
	//文字跳出效果时间间隔
	[SerializeField] private float textSpeed;
	
	//在ShowDialogue方法的替换掉之前给内容赋值的方式改为开启协程
	//同样在鼠标点击处替换开启协程,并加入只有显示完成文字内容时才可跳转下一句
	void Update()
	{
		if (!isScroll){...}
	}

	//开启一个协程控制文字效果
	private IEnumerator ScrollingText()
	{
		isScroll = true;
		txt_dialogue.text = "";

		foreach(char letter in dialogueLines[currentLine].ToCharArray())
		{
			txt_dialogue.text += letter;
			yield return new WaitForSeconds(textSpeed);
		}
		isScroll = false;
	}
}
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回溯法是解决0-1背包问题的一种常用方法。该问题是指在给定n种物品和一个容量为C的背包的情况下,如何选择装入背包的物品,使得装入背包物品的总价值最大。回溯法的基本思路是搜索所有可能的解,并在搜索过程剪枝,以达到减少搜索次数的目的。具体实现可以参考引用的递归函数rKnap。 在回溯法,我们首先将物品按照单位重量的价值递减排序,然后从第一个物品开始搜索。对于每个物品,我们有两种选择:将其放入背包或不放入背包。如果将其放入背包,我们需要检查当前背包容量是否足够,如果足够,则将其放入背包,并更新当前背包的重量和价值。然后递归搜索下一个物品。如果不将其放入背包,则直接递归搜索下一个物品。在搜索过程,我们需要记录当前背包的重量和价值,以及当前最优解的最大价值。如果当前背包的价值已经超过当前最优解的最大价值,则可以剪枝,不再继续搜索。 C++代码实现可以参考以下范例: <<范例: #include <iostream> #include <algorithm> using namespace std; const int MAXN = 100; int n, c; int w[MAXN], v[MAXN]; int bestv = 0, curv = 0, curw = 0; void backtrack(int i) { if (i > n) { bestv = max(bestv, curv); return; } if (curw + w[i] <= c) { curw += w[i]; curv += v[i]; backtrack(i + 1); curw -= w[i]; curv -= v[i]; } if (curv + v[i] * (c - curw) > bestv) { backtrack(i + 1); } } int main() { cin >> n >> c; for (int i = 1; i <= n; i++) { cin >> w[i] >> v[i]; } sort(w + 1, w + n + 1); sort(v + 1, v + n + 1); backtrack(1); cout << bestv << endl; return 0; } >>

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