打印结构体里面的内容
//打印结构体里面的内容
typedef struct STU
{
char name[20];
short age;
char tele[12];
char sex[5];
}STU;
void print1(STU S)
{
printf("name:%s", S.name);
printf("age:%d", S.age);
printf("tele:%s", S.tele);
printf("sex:%s", S.sex);
}
void print2(STU* P)
{
printf("name:%s", P->name);
printf("age:%d", P->age);
printf("tele:%s", P->tele);
printf("sex:%s", P->sex);
}
int main()
{
STU s = {"wang1",55,"154626540","nan"};
print1(s);
print2(&s);
return 0;
}
用指针的方法更好,用结构体传递参数时会在内存中独立的开辟一个空间占用比较大的内存,而用指针进行传参时时不需要独立开辟一个空间的;
函数在传递参数时,都是需要进行一个压栈的过程。如果函数传递的结构体参数过大,栈区的开销比较大,会导致性能的下降。
1、栈区:存放函数的参数值、局部变量等,由编译器自动分配和释放,通常在函数执行完后就释放了,其操作方式类似于数据结构中的栈。栈内存分配运算内置于CPU的指令集,效率很高,但是分配的内存量有限,比如iOS中栈区的大小是2M。
2、堆区:就是通过new、malloc、realloc分配的内存块,编译器不会负责它们的释放工作,需要用程序区释放。分配方式类似于数据结构中的链表。“内存泄漏”通常说的就是堆区。
3、静态区:全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束后,由系统释放。
4、常量区:常量存储在这里,不允许修改。
5、代码区:顾名思义,存放代码。