软件构造-可复用性-Decorator模式

Decorator模式是一种对象结构型模式,用于在不改变对象结构的前提下,动态添加额外功能。相比继承,它提供了更灵活的扩展性。虽然可能会导致较多的子类,但能创建多种行为组合。通过Component接口、ConcreteComponent、Decorator抽象类和ConcreteDecorator的具体实现,我们可以创建并装饰对象,如示例中的IceCream装饰过程,最终形成多种口味的冰淇淋。
摘要由CSDN通过智能技术生成

定义:指在不改变现有对象结构的情况下,动态地给该对象增加一些职责(即增加其额外功能)的模式,它属于对象结构型模式。

主要优点有:

  • 采用装饰模式扩展对象的功能比采用继承方式更加灵活。
  • 可以设计出多个不同的具体装饰类,创造出多个不同行为的组合。

主要缺点是:装饰模式增加了许多子类,如果过度使用会使程序变得很复杂。

图示如下:

Component接口:定义装饰物执行的公共操作;
ConcreteComponent类:实现Component接口;
Decorator抽象类:是所有装饰类的基类,里面包含的成员变量component指向了被装饰的对象。该类也实现了Component接口;
ConcreteDecorator类:具体装饰类,添加功能,可以有很多个。

举例:

Component接口:

public interface IceCream {
    // Component接口
	
	public void AddTopping();

}

ConcreteComponent类:

public class PlainIceCream implements IceCream {
    // ConcreteComponent(基础实现,无填加的冰激凌)

	@Override
	public void AddTopping() {
   
		System.out.println("Plain IceCream ready for so
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