定义:是一种通过为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,而使这些子系统更加容易被访问的模式。该模式对外有一个统一接口,外部应用程序不用关心内部子系统的具体的细节,这样会大大降低应用程序的复杂度,提高了程序的可维护性。
优点:
- 降低了子系统与客户端之间的耦合度,使得子系统的变化不会影响调用它的客户类。
- 对客户屏蔽了子系统组件,减少了客户处理的对象数目,并使得子系统使用起来更加容易。
- 降低了大型软件系统中的编译依赖性,简化了系统在不同平台之间的移植过程,因为编译一个子系统不会影响其他的子系统,也不会影响外观对象。
缺点:
- 不能很好地限制客户使用子系统类。
- 增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的源代码,违背了“开闭原则”。
图示如下:
外观角色:为多个子系统对外提供一个共同的接口。
子系统角色:实现系统的部分功能,客户可以通过外观角色访问它。
客户角色:通过一个外观角色访问各个子系统的功能。
举例:
子系统角色:
public class SubSystem01 { // 子系统角色
public void method1() {
System.out.println("子系统01的 method1()被调用 !");
}
}
public class SubSystem02 { // 子系统角色
public void method2() {
System.out.println("子系统02的 method2()被调用 !");
}
}
public class SubSystem03 { // 子系统角色
public void method3() {
System.out.println("子系统03的 method3()被调用 !");
}
}
外观角色:
public class Facade { // 外观角色
private SubSystem01 obj1 = new SubSystem01();
private SubSystem02 obj2 = new SubSystem02();
private SubSystem03 obj3 = new SubSystem03();
public void method() {
obj1.method1();
obj2.method2();
obj3.method3();
}
}
客户角色:
public class Client { // Client
public static void main(String[] args) {
Facade facade = new Facade();
facade.method();
}
}
结果:
子系统01的 method1()被调用 !
子系统02的 method2()被调用 !
子系统03的 method3()被调用 !