软件构造-可复用性-Façade模式

定义:是一种通过为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,而使这些子系统更加容易被访问的模式。该模式对外有一个统一接口,外部应用程序不用关心内部子系统的具体的细节,这样会大大降低应用程序的复杂度,提高了程序的可维护性。

优点:

  • 降低了子系统与客户端之间的耦合度,使得子系统的变化不会影响调用它的客户类。
  • 对客户屏蔽了子系统组件,减少了客户处理的对象数目,并使得子系统使用起来更加容易。
  • 降低了大型软件系统中的编译依赖性,简化了系统在不同平台之间的移植过程,因为编译一个子系统不会影响其他的子系统,也不会影响外观对象。

缺点:

  • 不能很好地限制客户使用子系统类。
  • 增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的源代码,违背了“开闭原则”。

图示如下:

外观角色:为多个子系统对外提供一个共同的接口。
子系统角色:实现系统的部分功能,客户可以通过外观角色访问它。
客户角色:通过一个外观角色访问各个子系统的功能。

举例:

子系统角色:

public class SubSystem01 { // 子系统角色
	
	public void method1() {
		System.out.println("子系统01的 method1()被调用 !");
	}

}
public class SubSystem02 { // 子系统角色
	
	public void method2() {
		System.out.println("子系统02的 method2()被调用 !");
	}

}
public class SubSystem03 { // 子系统角色
	
	public void method3() {
		System.out.println("子系统03的 method3()被调用 !");
	}

}

外观角色:

public class Facade { // 外观角色
	
	private SubSystem01 obj1 = new SubSystem01();
	private SubSystem02 obj2 = new SubSystem02();
	private SubSystem03 obj3 = new SubSystem03();
	
	public void method() {
		obj1.method1();
		obj2.method2();
		obj3.method3();
	}

}

客户角色:

public class Client { // Client
	
	public static void main(String[] args) {
		Facade facade = new Facade();
		facade.method();
	}

}

结果:
子系统01的 method1()被调用 !
子系统02的 method2()被调用 !
子系统03的 method3()被调用 !

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