软件构造-可复用性-Strategy模式

问题:针对特定任务存在多种算法,调用者需要根据上下文环境动态的选择和切换。
Strategy模式:定义一个算法的接口,每个算法用一个类来实现,客户端针对接口编写程序。

图示如下:

Stategy接口:算法接口;
ConcreteStategyA类:具体算法A;
ConcreteStategyB类:具体算法B;
ConcreteStategyC类:具体算法C;
Context类:上下文语境。

举例:

Stategy接口:

public interface PaymentStategy { // Stategy接口
	
	public void pay(int amount);

}

ConcreteStategyA类:

public class CreditCardStrategy implements PaymentStategy { // ConcreteStategyA类

	@Override
	public void pay(int amount) {
		System.out.println(amount + " paid with cradit card");
	}

}

ConcreteStategyB类:

public class PaypalStrategy implements PaymentStategy { // ConcreteStategyB类

	@Override
	public void pay(int amount) {
		System.out.println(amount + " paid using Paypal");
	}

}

Context类:

public class ShoppingCard { // Context类
	
	public void pay(int amount, PaymentStategy paymentStategy) {
		paymentStategy.pay(amount);
	}

	public static void main(String[] args) {
		ShoppingCard shoppingCard = new ShoppingCard();
		shoppingCard.pay(10, new CreditCardStrategy());
		shoppingCard.pay(20, new PaypalStrategy());
	}

}

结果:
10 paid with cradit card
20 paid using Paypal

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