扫雷(c语言优化)

优化内容:
1>第一次下子,不炸死。
2>坐标周围没雷,可以实现展开。

test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>

#include"game.h"


void game()
{
    char mine[ROWS][COLS];                  //扫雷实际数组
    char show[ROWS][COLS];                  //展示数组
    srand((unsigned int)time(NULL));        //产生随机数
    InitMine(mine, ROWS, COLS);             //初始化数组
    InitShow(show, ROW, COL);
    SetMine(mine, ROW, COL, MINECOUNT);     //设置雷
    DisplayBoard(show, ROW, COL);           //打印棋盘
    PlayGame(mine, show);                   //主逻辑函数

}

void menu()
{
    printf("***************************\n");
    printf("**********扫雷游戏*********\n");
    printf("****** 1.play  0.quit *****\n");
    printf("***************************\n");
}

int main()
{
    int input = 0;

    do
    {
        menu();
        printf("请选择:>");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            break;
        default:
            printf("输入错误!");
        }
    } while (input);
    return 0;

}
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1



#include"game.h"

void InitMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)  // 初始化雷盘
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            mine[i][j] = '0';
        }
    }
}

void InitShow(char show[ROWS][COLS], int row, int col) //初始化展示的雷盘
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 1; i <= row; i++)
    {
        for (j = 1; j <= col; j++)
        {
            show[i][j] = '*';
        }
    }
}

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count)   // 随机布雷
{

    while (count)
    {
        int x = rand() % row + 1;
        int y = rand() % col + 1;
        mine[x][y] = '1';
        count--;

    }

}


void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)  // 打印棋盘
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    printf("  ");
    for (i = 1; i <= row; i++)
    {
        printf(" %d", i);
    }
    printf("\n");
    for (i = 1; i <= row; i++)
    {
        printf("%2d", i);
        for (j = 1; j <= col; j++)
        {
            printf(" %c", arr[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}

void ResetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y, int count) // 第一次踩到雷,重新布雷
{
    mine[x][y] = '0';

    while (count)
    {
        int i = rand() % row + 1;
        int j = rand() % col + 1;
        if ((mine[i][j] != '1') && i != x && j != y)
        {
            mine[i][j] = '1';
            count--;
        }
    }
}

int  GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int i, int j)   //统计雷的个数
{
    return mine[i - 1][j] +
        mine[i - 1][j - 1] +
        mine[i][j - 1] +
        mine[i + 1][j - 1] +
        mine[i + 1][j] +
        mine[i + 1][j + 1] +
        mine[i][j + 1] +
        mine[i - 1][j + 1] - 8 * '0';
}

void expand(char mine[ROWS][COLS], int x, int y, char show[ROWS][COLS], int *p)    //扩展函数
{

    int i = -1;
    int j = -1;
    for (i = -1; i < 2; i++)      //边界
    {
        for (j = -1; j < 2; j++)
        {
            if (i != 0 || j != 0)      // 避免排到自己注意此处的逻辑关系
            {
                if (x + i >= 1 && x + i <= ROW && y + j >= 1 && y + j <= COL)     //x y坐标是否合法
                {
                    if (show[x + i][y + j] == '*'&&mine[x+i][y+j]!='1')
                    {

                        int count = GetMineCount(mine, x + i, y + j);
                        if (count != 0)
                        {
                            show[x + i][y + j] = count + '0';
                            (*p)++;
                        }
                        else
                        {
                            show[x + i][y + j] = ' ';
                            (*p)++;
                            expand(mine, x + i, y + j, show, p);
                        }

                    }

                }
            }
        }
    }


}

// 主逻辑
void PlayGame(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS])
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    int win = 0;        //统计排雷的个数
    int count = 0;     // 统计雷的个数
    while (win < ROW*COL - MINECOUNT)
    {
        printf("请输入坐标:>");
        scanf("%d %d", &x, &y);
        if (show[x][y] == count + '0')    //避免重复排雷
        {
            printf("已经排过雷\n");
        }
        if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)   //输入坐标是否合法
        {
            if (mine[x][y] == '1')
            {
                if (0 == win)      //为了游戏体验,第一次踩到雷,重新布雷
                {
                    ResetMine(mine, ROW, COL, x, y, 1);
                    //display(mine, ROW, COL);
                    count = GetMineCount(mine, x, y);

                    if (count == 0)
                    {
                        show[x][y] = ' ';
                        win++;
                        expand(mine, x, y, show, &win);  //如果周围没有雷,进行扩展
                        DisplayBoard(show, ROW, COL);
                    }
                    else
                    {
                        show[x][y] = count + '0';
                        DisplayBoard(show, ROW, COL);
                    }
                }
                else
                {
                    printf("很遗憾,你被炸死了\n");
                    DisplayBoard(mine, ROW, COL);
                    break;
                }
            }
            else
            {
                count = GetMineCount(mine, x, y);
                if (count == 0)
                {
                    show[x][y] = ' ';
                }
                else
                {
                    show[x][y] = count + '0';
                }
                win++;
                expand(mine, x, y, show, &win);
                DisplayBoard(show, ROW, COL);
                //display(mine, ROW, COL);
            }
        }

        else
        {
            printf("输入坐标不合法\n");
        }

    }
    if (win == ROW*COL - MINECOUNT)
    {
        printf("排雷成功\n");
        DisplayBoard(mine, ROW, COL);
    }
}
game.h
#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__


#define ROWS  ROW+2
#define COLS  COL+2
#define ROW   10
#define COL   10
#define MINECOUNT  10



#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>



void InitMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void InitShow(char show[ROWS][COLS], int row, int col);
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y, int count);
void PlayGame(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS]);
int  GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int i, int j);
void ResetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y, int count);
void expand(char mine[ROWS][COLS], int x, int y, char show[ROWS][COLS], int *p);




#endif //__GAME_H__

运行结果:
游戏开始

输入坐标不断排雷

这里写图片描述

排雷成功

这里写图片描述

排雷失败 选择是否下一次游戏

这里写图片描述

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