简单的状态机

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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class State1 : MonoBehaviour {

    enum State
    {
        state1,
        state2,
        state3

    }
    State nowState = State.state1;

	// Use this for initialization
	void Start () {
		
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
        switch (nowState)
        {
            case State.state1:
                Fun1("1111");
                break;
            case State.state2:
                Fun1("2222");
                break;
            case State.state3:
                Fun1("3333");
                break;
        }

        if (Input.GetKey(KeyCode.Q))
        {
            nowState = State.state1;
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.W))
        {
            nowState = State.state2;
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.E))
        {
            nowState = State.state3;
        }

    }
    
    void Fun1(string st)
    {
        Debug.Log(st);

    }
}


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