一个简单的状态机

一个简单的状态机

1.1 简介
有限状态机的方式实现011010序列信号产生器

1.2状态转移图

在这里插入图片描述1.3 verilogHDL 代码

module sequence_signal_fsm(clk,rst_n,dout);
input clk,rst_n;
output reg dout;
reg [2:0] pre_state,next_state;
parameter s0=3’b000,s1=3’b001,s2=3’b010,s3=3’b011,s4=3’b100,s5=3’b101;
always@(posedge clk or negedge rst_n)
if(!rst_n) pre_state<=s0;
else pre_state<=next_state;
always@(pre_state)
case(pre_state)
s0:begin dout<=1’b0; next_state<=s1; end
s1:begin dout<=1’b1; next_state<=s2; end
s2:begin dout<=1’b1; next_state<=s3; end
s3:begin dout<=1’b0; next_state<=s4; end
s4:begin dout<=1’b0; next_state<=s5; end
s5:begin dout<=1’b1; next_state<=s0; end
default next_state<=s0;
endcase
endmodule

1.4 testbench

`timescale 1ns/1ns
module sequence_signal_fsm_tb;
reg clk,rst_n;
wire dout;
sequence_signal_fsm U1(.clk(clk),.rst_n(rst_n),.dout(dout));
always #10 clk=~clk;
initial begin
clk=1’b0;
rst_n=1’b1;
#5 rst_n=1’b0;
#5 rst_n=1’b1;
end
endmodule

好的,这里是一个使用boost库写的简单状态机的例子: ```c++ #include <iostream> #include <boost/msm/back/state_machine.hpp> using namespace std; namespace msm = boost::msm; namespace mpl = boost::mpl; // 定义状态机事件 struct event1 {}; struct event2 {}; struct event3 {}; // 定义状态机状态 struct state1 : msm::front::state<> {}; struct state2 : msm::front::state<> {}; struct state3 : msm::front::state<> {}; // 定义状态机转换规则 struct transition_table : mpl::vector< msm::front::Row<state1, event1, state2>, msm::front::Row<state2, event2, state3>, msm::front::Row<state3, event3, state1> > {}; // 定义状态机 typedef msm::back::state_machine< transition_table > state_machine; // 定义状态机执行函数 void run_state_machine(state_machine& sm) { sm.start(); // 启动状态机 // 发送事件,执行状态转换 sm.process_event(event1()); sm.process_event(event2()); sm.process_event(event3()); sm.stop(); // 停止状态机 } int main() { state_machine sm; run_state_machine(sm); return 0; } ``` 这个状态机有三个状态:state1、state2、state3,它们之间可以根据事件 event1、event2、event3 进行转换。在 main 函数中,我们首先创建了一个 state_machine 对象,然后调用 run_state_machine 函数来执行状态机。在 run_state_machine 函数中,我们启动状态机,然后依次发送 event1、event2、event3 事件,最后停止状态机。 当执行到 sm.process_event(event1()); 时,状态机会从 state1 转换到 state2;当执行到 sm.process_event(event2()); 时,状态机会从 state2 转换到 state3;当执行到 sm.process_event(event3()); 时,状态机会从 state3 转换回 state1。 这个例子比较简单,但是可以帮助你了解如何使用 boost 库来实现一个简单状态机
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