three.js 细一万倍教程 从入门到精通(二)

目录

三、全面认识three.js物体

3.1、掌握几何体顶点_UV_法向属性

3.2、BufferGeometry设置顶点创建矩形

3.3、生成酷炫三角形科技物体

四、详解材质与纹理

4.1、初识材质与纹理

4.2、详解纹理偏移_旋转_重复

偏移

旋转

重复

4.3、设置纹理显示算法与mipmap

mapFilter

minFilter

4.4、透明材质与透明纹理

4.5、环境遮挡贴图与强度


三、全面认识three.js物体

3.1、掌握几何体顶点_UV_法向属性

我们先打印一下几何体变量

// 创建几何体
const cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
console.log(cubeGeometry)

3.2、BufferGeometry设置顶点创建矩形

// 创建几何体
const geometry = new THREE.BufferGeometry();
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