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三、全面认识three.js物体
3.1、掌握几何体顶点_UV_法向属性
我们先打印一下几何体变量
// 创建几何体
const cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
console.log(cubeGeometry)
3.2、BufferGeometry设置顶点创建矩形
// 创建几何体
const geometry = new THREE.BufferGeometry();
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我们先打印一下几何体变量
// 创建几何体
const cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
console.log(cubeGeometry)
// 创建几何体
const geometry = new THREE.BufferGeometry();