Unity中获取物体尺寸

主要是对这篇博文的补充:https://linxinfa.blog.csdn.net/article/details/107532897

先说下Bounds的概念,即物体的外包矩形,不仅BoxCollider有,其它组件或其它形状的碰撞体一般都有该成员,其值代表了物体在xyz三个方向上的长度,只要是Bounds的值(不管它是什么上的)均可以直接与世界坐标进行计算
SpriteRenderer的Bounds和BoxCollider2D的Bounds相同
BoxCollider2D的Size与缩放无关,而Bounds和SpriteRenderer的Bounds与缩放有关,因此Bounds可以反应当前游戏物体真实的大小,Size只有在缩放为1的时候才可以(也可以将Size乘上缩放,其值与Bounds相同)
顺便补充一下:BoxCollider的Center即当前物体的世界坐标(更准确的说是物体pivot的世界坐标),无论它是不是其它物体的子物体,Offset表示碰撞盒中心(几何中心)与物体Pivot的位置偏差
上述所有量均可以直接与世界坐标进行计算

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