Unity中单线程和多线程

Unity是单线程的(也就是有一个主线程)
但Unity中可以使用多线程,例如一些Unity内部的异步方法就是另开了一个线程(如https://blog.csdn.net/fcauto2012/article/details/72801857),当然我们也可以手动开一个子线程(注意在子线程中会受到很多的限制,如:https://blog.csdn.net/qq_28180261/article/details/64500720)
另外,这里特别提一下协程:协程不是线程,也不是异步执行的。协程和 MonoBehaviour的Update函数一样也是在MainThread中执行的。使用协程不用考虑同步和锁的问题(参考:https://www.cnblogs.com/lancidie/p/5860768.html)

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