这里列举了一些OpenGL学习过程中常见的事故(比较难看出来的错误),引以为戒。
Core Profile禁用固定管线
在我们学习的过程中,经常会遇到从网上复制一段代码的局面,或许是因为过于复杂,或许是单纯懒得手写。总之复制来的代码不一定能用,就像下面这个一样:
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
auto win = glfwCreateWindow(480, 480, "Hello world!", nullptr, nullptr);
glfwMakeContextCurrent(win);
if( !gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress) ) {
// error handle
}
// 复制来的
glBegin(GL_TRIANGLES); // Invalid Operation!
// ...
你一运行,只有一个黑乎乎的窗口,哪来的三角形?于是乎开始怀疑人生…
真相是初始化的时候用的是CORE_PROFILE就会禁用固定管线的API,因此会产生错误。而且固定管线已经是老掉牙的玩意了,真没什么优点,除了…方便!
要改正也很简单,要么改成compatible mode(GLFW_OPENGL_COMPAT_PROFILE),继续用老古董; 要么麻烦点,写个Shader,造个VAO,用上Core mode。
Shader坐标中的XYZ…W?!
改掉pipeline后,你信心满满地写了一个Vertex Shader:
#version 330 core
layout(location = 0) in vec3 aPos;
void main() {
gl_Position = vec4(vec3.x, vec3.y, vec3.z, 0.0);
}
你不禁疑惑:为什么三维坐标要用四维向量表示?最后一个要写什么?干脆填成0.0吧。
然后,O.o?你再次得到了一个黑乎乎的窗口。(当时看了一个下午都找不出哪里错了,直到拿出别人的代码找不同。最后只因多看了一眼就找出了第四个参数不一样,改成1.0之后终于…)
这个w
一般设置为1.0,具体有啥用可以参考这里