今天开始学习opengl,之前也通过自己看书学习了一部分,但是感觉学的比较迷糊,不是很清楚,打算重新开始学习。
在网上下载了glfw3.3、glad,暂时就接触这两个部分,glfw是一个专门针对opengl的c语言库,目前理解的功能就是帮助创建渲染窗口。glad可以在运行时获取函数地址并将其保存,也许会在之后的学习中更清楚的理解其作用。
创建一个helloword程序
初始化glfw部分
glfwInit(); //初始化glfw
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3); //指定opengl主版本
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3); //指定opengl次版本
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); //指定核心模式(Core-profile)
创建窗口
glfwCreateWindow(int width, int height, const char* title, GLFWmonitor* monitor, GLFWwindow* share); //第一个参数窗口宽度 第二个参数窗口高度 第三个参数窗口标题 后面两个暂时不清楚 返回值类型GLFWwindow
初始化glad
gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress
以上部分设定完成,还需设定视口。
视口,也就是opengl需要渲染的窗口大小,opengl知道了需要渲染的窗口大小,才能知道怎样根据窗口大小显示数据和坐标。
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height)//回调函数,窗口发生改变时执行
{
glViewport(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);//前两个参数控制窗口左下角的位置 第三个和第四个参数控制渲染窗口的宽度和高度(像素)
}
glfwSetFramebufferSizeCallback(GLFWwindow* window, GLFWframebuffersizefun callback);//第一个参数为窗口,比如传入在上面创建窗口时的返回值 第二个参数为回调参数 传入framebuffer_size_callback即可 当第一个参数的窗口发生改变时,调用后面的回调函数
程序在我们不主动关闭之前,应该持续在进行渲染,才是我们希望的,于是我们应当控制渲染循环。
while (!glfwWindowShouldClose(window))//每次循环的开始前检查一次GLFW是否被要求退出,如果是的话该函数返回true然后渲染循环便结束了,之后为我们就可以关闭应用程序了
{
processInput(window);
glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);//每次清除颜色的时候,都会将颜色渲染成glClearColor函数中参数给定的颜色
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//每次渲染时,我们都希望清除掉上一次循环渲染的内容,可选GL_COLOR_BUFFER_BIT,GL_DEPTH_BUFFER_BIT和GL_STENCIL_BUFFER_BIT
glfwSwapBuffers(window);//个人理解就是绘制
glfwPollEvents();//检查有没有触发什么事件(比如键盘输入、鼠标移动等)、更新窗口状态,并调用对应的回调函数
}
void processInput(GLFWwindow *window)
{
if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS)//按键 按键对应状态触发
{
glfwSetWindowShouldClose(window, true);//关闭循环
}
}
结束渲染
glfwTerminate(); //渲染循环结束后需要正确释放/删除之前分配的所有资源。
return 0;