数据结构之树(AVL平衡二叉树)

平衡二叉树的定义

在这里插入图片描述

平衡因子:左子树和右子树的差。

AVL树的定义:

public class AVLTree<K extends Comparable<K>, V> {

    private class Node{
        public K key;
        public V value;
        public Node left, right;
        public int height;              //节点的高度

        public Node(K key, V value){
            this.key = key;
            this.value = value;
            left = null;
            right = null;
            height = 1;
        }
    }

    private Node root;
    private int size;

    public AVLTree(){
        root = null;
        size = 0;
    }

    public int getSize(){
        return size;
    }

    public boolean isEmpty(){
        return size == 0;
    }
}

平衡二叉树的判断

avl树首先是二分搜索树,判断该二叉树是否是一棵二分搜索树

public boolean isBST(){

    ArrayList<K> keys = new ArrayList<>();
    inOrder(root, keys);
    for(int i = 1 ; i < keys.size() ; i ++)
        if(keys.get(i - 1).compareTo(keys.get(i)) > 0)
            return false;
    return true;
}

private void inOrder(Node node, ArrayList<K> keys){

    if(node == null)
        return;

    inOrder(node.left, keys);
    keys.add(node.key);
    inOrder(node.right, keys);
}

判断以Node为根的二叉树是否是一棵平衡二叉树,递归算法

// 判断以Node为根的二叉树是否是一棵平衡二叉树,递归算法
private boolean isBalanced(Node node){

    if(node == null)
        return true;

    int balanceFactor = getBalanceFactor(node);
    if(Math.abs(balanceFactor) > 1)
        return false;
    return isBalanced(node.left) && isBalanced(node.right);
}

// 获得节点node的高度
private int getHeight(Node node){
    if(node == null)
        return 0;
    return node.height;
}

// 获得节点node的平衡因子
private int getBalanceFactor(Node node){
    if(node == null)
        return 0;
    return getHeight(node.left) - getHeight(node.right);
}

插入元素

向以node为根的二分搜索树中插入元素(key, value),递归算法

// 向以node为根的二分搜索树中插入元素(key, value),递归算法
// 返回插入新节点后二分搜索树的根
private Node add(Node node, K key, V value){

   if(node == null){
       size ++;
       return new Node(key, value);
   }

   if(key.compareTo(node.key) < 0)
       node.left = add(node.left, key, value);
   else if(key.compareTo(node.key) > 0)
       node.right = add(node.right, key, value);
   else // key.compareTo(node.key) == 0
       node.value = value;

   // 更新height
   node.height = 1 + Math.max(getHeight(node.left), getHeight(node.right));

   // 计算平衡因子
   int balanceFactor = getBalanceFactor(node);

   // 平衡维护
   if (balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(node.left) >= 0)
       return rightRotate(node);

   if (balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(node.right) <= 0)
       return leftRotate(node);

   if (balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(node.left) < 0) {
       node.left = leftRotate(node.left);
       return rightRotate(node);
   }

   if (balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(node.right) > 0) {
       node.right = rightRotate(node.right);
       return leftRotate(node);
   }

   return node;
}

平衡维护LL,RR,LR,RL

实现平衡维护,LL,RR,LR,RL四种情况

// 对节点y进行向右旋转操作,返回旋转后新的根节点x
//        y                              x
//       / \                           /   \
//      x   T4     向右旋转 (y)        z     y
//     / \       - - - - - - - ->    / \   / \
//    z   T3                       T1  T2 T3 T4
//   / \
// T1   T2
private Node rightRotate(Node y) {
    Node x = y.left;
    Node T3 = x.right;

    // 向右旋转过程
    x.right = y;
    y.left = T3;

    // 更新height
    y.height = Math.max(getHeight(y.left), getHeight(y.right)) + 1;
    x.height = Math.max(getHeight(x.left), getHeight(x.right)) + 1;

    return x;
}
// 对节点y进行向左旋转操作,返回旋转后新的根节点x
//    y                             x
//  /  \                          /   \
// T1   x      向左旋转 (y)       y     z
//     / \   - - - - - - - ->   / \   / \
//   T2  z                     T1 T2 T3 T4
//      / \
//     T3 T4
private Node leftRotate(Node y) {
    Node x = y.right;
    Node T2 = x.left;

    // 向左旋转过程
    x.left = y;
    y.right = T2;

    // 更新height
    y.height = Math.max(getHeight(y.left), getHeight(y.right)) + 1;
    x.height = Math.max(getHeight(x.left), getHeight(x.right)) + 1;

    return x;
}

LR:
根节点的左节点先进行左旋转,根节点再进行右旋转。
在这里插入图片描述
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if (balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(node.left) < 0) {
    node.left = leftRotate(node.left);
    return rightRotate(node);
}
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