复制场景
可以沿用start的场景,删除Logo和按钮即可
通过command+D复制start修改名字
添加水波纹
创建一个3D的plane
先将plane清零,取出碰撞体,坐标不是固定的,由实际情况而定,将plane放在镜头和Main Camera之间,让plane将其挡住
为其拖一个水波纹的材质,对图片进行特殊处理,但是是静态的,需要脚本让其跑起来
效果图
Ef_WaterWave.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Ef_WaterWave : MonoBehaviour {
// 材质