Unity-3D捕鱼达人小游戏开发 —— 游戏中场景

本文介绍了使用Unity 3D开发捕鱼达人小游戏时,如何构建游戏场景,包括复制场景、添加动态水波纹效果、实现返回按钮、倒计时功能、等级显示和炮台设计。特别地,对于炮台部分,详细讲解了底座制作、炮的组装以及实现炮台随鼠标转动的交互效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

复制场景

可以沿用start的场景,删除Logo和按钮即可
通过command+D复制start修改名字
这里写图片描述

添加水波纹

创建一个3D的plane
这里写图片描述
先将plane清零,取出碰撞体,坐标不是固定的,由实际情况而定,将plane放在镜头和Main Camera之间,让plane将其挡住
这里写图片描述
为其拖一个水波纹的材质,对图片进行特殊处理,但是是静态的,需要脚本让其跑起来
这里写图片描述
效果图
这里写图片描述

Ef_WaterWave.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Ef_WaterWave : MonoBehaviour {
    // 材质
    
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