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贤愚
这个作者很懒,什么都没留下…
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噪声笔记#6 分形布朗运动
分形布朗运动(Fractal Brownian Motion)也就是fbm,它不是噪声,但是他可以让噪声有更多的细节。可以看成把不同比例位置的一张噪声合并在一起。// Propertiesconst int octaves = 1;float lacunarity = 2.0;float gain = 0.5;//// Initial valuesfloat amplitude ...原创 2018-11-29 19:32:05 · 6473 阅读 · 3 评论 -
unity编辑器扩展#1 自定义窗口、面板、和属性
撸一遍unity官方文档的给的三个案例:https://docs.unity3d.com/2017.4/Documentation/Manual/editor-EditorWindows.html自定义窗口首先,要注意和编辑器相关的脚本都应该把放到Editor文件夹里,可以有多个Editor文件夹。然后创建一个继承自EditorWindow的类using System.Col...原创 2018-12-06 13:39:31 · 4504 阅读 · 0 评论 -
unity编辑器扩展#2 GUILayout、EditorGUILayout 控件整理
GUILayout装饰类控件:GUILayout.FlexibleSpace();GUILayout.Space(100);//空格,没什么好说的GUILayout.Label("label");GUILayout.Box(new GUIContent("一个200x200的BOX"),new []{GUILayout.Height(200),GUILayout....原创 2018-12-06 13:39:48 · 28824 阅读 · 6 评论 -
可编程渲染管线5 平行光阴影
原文:https://catlikecoding.com/unity/tutorials/scriptable-render-pipeline/directional-shadows/支持直射光的多重阴影 控制阴影距离 定义一个单独的主光源 渲染和采样级联阴影贴图(cascaded shadow map) 使用球形剔除这是Unity可编程渲染管线系列教程的五章,本章中我们将完成平行光...翻译 2019-02-21 20:30:15 · 1139 阅读 · 0 评论