OpenGL
贤愚
这个作者很懒,什么都没留下…
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OpenGL 笔记1
传输顶点数据: VBO float vertices[]... ... //创建并绑定顶点缓冲对象VBO 即在GPU中储存一大堆顶点属性的地方,方便GPU读取 unsigned int VBO; glGenBuffers(1, &VBO); //GL_ARRAY_BUFFER表示顶点缓冲对象的类型 glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO); //把之前定义...原创 2019-03-21 19:42:35 · 354 阅读 · 0 评论 -
OpenGL 笔记2
结构体的uniform设置的名称 "xxx.xxx" uniform是数组则使"xxx[n]" 光源 光源的设置 直射光、点光源、聚光源 代码中主要就是传必要的值给shader #ifndef LIGHT_H #define LIGHT_H #include <glad/glad.h> #include <glm/glm.hpp> #include <...原创 2019-03-24 13:50:27 · 206 阅读 · 0 评论