关于IOS平台对数据库的读取问题

在完成安卓平台数据库读取后,本文介绍了如何在iOS平台上进行数据库读取。主要区别在于iOS需要使用特定的路径访问StreamingAssets中的数据库文件。通过创建StreamingAssets文件夹并放置数据库文件,然后利用不同的URL路径进行读取操作。虽然感觉安卓平台可能也能采用相同代码,但未验证。iOS打包流程建议自行搜索学习。
摘要由CSDN通过智能技术生成

关于IOS平台对数据库的读取问题

上次完成玩安卓平台对数据库的读取后,又要要求能够在ios上读取。花了两天的时间,进了好多的坑,其实读取路径跟安卓平台差不多,但没有去尝试是否安卓也能够跟ios一样写一样的路径,这是成功时候的代码。

安卓的是:

if (Application.platform == RuntimePlatform.Android)
        {
            string path = Application.persistentDataPath + "/" + QuesFileName;
            if (!File.Exists(path))
            {
                //现用www先从Unity中下载到数据库
                WWW loadDB = new WWW(Application.streamingAssetsPath + "/" + QuesFileName);
                while (!loadDB.isDone)
                {
                }
                File.WriteAllBytes(path, loadDB.bytes);
            }
            dbConnection = new SqliteConnection("URI=file:" + path);
        }

然而在ios平台的是:

if(Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer)
        {
            string path = Applicati
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