记录关于unityGC方面的发现(1)

本文记录了在Unity引擎中研究GC时的一个发现,即通过获取字典的Values并在foreach循环中遍历,会在某些版本产生额外的GC。尽管在Unity 2017版本后此问题已解决,但作者通过源码对比发现Unity的Mono实现与微软.NET字典处理方式存在差异,导致每次获取Keys和Values时Unity都会创建新对象,从而影响性能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

记录关于unityGC方面的发现

在研究gc的时候发现一个小小的问题

例如下面这段代码
当通过去获取字典的values值后去遍历value,会发现在运行中会产生gc。

private Dictionary<int, T> m_updateObjectes = new Dictionary<int, T>();
var values 
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