左值和右值
常量不能做左值,因为他不能修改
变量的作用域
#include <stdio.h>
int a=10; //全局变量,他的作用域就是文件域,是当前文件。
int main(){
int a=5; //是main()函数中的变量,作用域就是函数域,
int b=10;
return 0;
}
if(){
int a=8;// 作用域是语句块,只能在当前语句块儿中访问。
}
{
int b=4;//这样一个大括号,前边什么也不写,也是一个语句块儿,在语句块儿中声明的变量在外部也不能访问。
}
void exchange(){ //变量的作用域就是他的访问范围
int temp=a; //函数也是有作用域的
a=b;
}
通过extern关键字,可以用其他文件中的全局变量表示符。
extern int x;
extern int y;
extern int z;
int a=10;
int main(){
printf("%d\n",z);
printf("%d\n",x);
printf("%d\n",y);
int a=100;
{
int a=19;
printf("%d\n",a);
}
printf("%d\n",a);//打印出的结果是 100 当局域变量与全局变量重名时,会隐藏全局变量。访问该变量要按照就近原则去访问(最近作用域)
//在c++中可以用全局变量操作符::访问全局变量,但是在c语言中重名的话就无法访问到全局变量的值
void fun(){
int a=10;//在函数执行时创建,在函数结束时释放;
}*/
/*
#include <stdio.h>
void fun();
int main(){
fun();
fun();
fun();
}
//静态变量是真个程序执行期间,程序结束才会释放掉
void fun(){
static int a=10;//静态局部变量不会再函数调用结束释放掉,第二次调用函数时静态变量不会重新声明,该语句会直接跳过,不再执行。
a++;
printf("%d\n",a);
#include <stdio.h>
static int x=100;//如果声明成静态全局变量就不能被链接到其他文件中
void fun(int x);
int main(){
for (int i=0; i<5; i++) {
fun(i);
}
}
void fun(int x){
static int a=0;
int b=0;
a++;
b++;
x++;
printf("%d %d %d %d\n",a,b,x,a+x+b);
}*/
#include <stdio.h>
int add(int ,int );
int (*p_add)(int,int);//p_add是函数指针的名字
int *p_add2(int ,int );//不加括号,*表示返回值类型是指针,加括号表示声明的是函数指针
//指针如果指向某个函数,该指针的返回值类型和参数列表要和指向的函数保持一致
int main(){
int a=5;
int b=10;
p_add=add;
int c=p_add(a,b);
printf("%d\n",c);
return 0;
}
int add(int x,int y){
return x+y;
}
4. main()
{
int a[5]={1,2,3,4,5};
int *ptr=(int *)(&a+1);
printf("%d,%d",*(a+1),*(ptr-1));
}
输出结果是什么?
答案:输出:2,5
*(a+1)就是a[1],*(ptr-1)就是a[4],执行结果是2,5
&a+1不是首地址+1,系统会认为加一个a数组的偏移,是偏移了一个数组的大小(本例是5个int)
int *ptr=(int *)(&a+1);
则ptr实际是&(a[5]),也就是a+5
原因如下:
&a是数组指针,其类型为 int (*)[5];
而指针加1要根据指针类型加上一定的值,不同类型的指针+1之后增加的大小不同。
a是长度为5的int数组指针,所以要加 5*sizeof(int)
所以ptr实际是a[5]
但是prt与(&a+1)类型是不一样的(这点很重要)
所以prt-1只会减去sizeof(int*)
a,&a的地址是一样的,但意思不一样
a是数组首地址,也就是a[0]的地址,&a是对象(数组)首地址,
a+1是数组下一元素的地址,即a[1],&a+1是下一个对象的地址,即a[5].