cocos2dx做一个换帧动画

换帧动画应该算是比较实用的吧,本人用得比较多的是在加载页上,可能会需要加一个奔跑小人或者其他东西的换帧动画,让游戏更加美观。

//创建精灵对象

auto loadSprite =CCSprite::create("1.png");

CCAnimation * animation =CCAnimation :: create();

animation ->addSpriteFrameWithFileName("1.png");

animation ->addSpriteFrameWithFileName("2.png");

animation ->addSpriteFrameWithFileName("3.png");

。//有几张图就添加 也可以用一个for循环来加载图片

animation ->addSpriteFrameWithFileName("n.png");

//设置单位延迟时间

animation->setDelayPerUnit(0.1f);

//设置恢复原始帧

animation->setRestoreOriginalFrame(true);

//设置精灵位置

loadSprite->setPosition(ccp(100,size.height/4);

//运行帧动画 CCRepeatForever:反复执行某个动作

loadSprite->runAction(CCRepeatForever::create(CCAnimation::create(animation)));

//做一个移动动作 4秒后移动到(1000,size.height/4)

CCMoveTo *moveTo = CCMoveTo::create(4,ccp(1000,size.height/4);

loadSprite->runAction(moveTo);

this->addChild(loadSrpite);

以上代码实现了一个精灵的换帧动画 并从a移动到b 


for循环

//设置动画名字数组的长度
char nameSize[20] = { 0 };
//动画的循环 n-1张图片
for (int i = 1; i < n; i++)
{
//循环遍历
sprintf(nameSize, "%d.png", i);
//添加到序列帧动画
animation->addSpriteFrameWithFile(nameSize);
}



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