cocos2dx 3.2 创建逐帧动画

//使用SpriteFrameCache获取指定的精灵帧,创建精灵对象
	auto spriteCache2 = SpriteFrameCache::getInstance();
	spriteCache2->addSpriteFramesWithFile("image.plist", "image.png");
	
	
	//添加一个LayerColor层
	//auto layer1 = LayerColor::create(Color4B(255, 0, 0, 255), 85, 121);
	//layer1->setPosition(Point(350,350));
	//this->addChild(layer1);

	
	auto mSprite = Sprite::createWithSpriteFrameName("1.png");
	mSprite->setPosition(Vec2(400, 400));
	this->addChild(mSprite, 1);
	
	Vector<SpriteFrame*> vsp;
	
	for (int i = 1; i <= 3; i++) {
		
		String *string = String::createWithFormat("%d.png", i);
		SpriteFrame *spfr = spriteCache2->getSpriteFrameByName(string->getCString());
		
		vsp.pushBack(spfr);
	}

	Animation *animation = Animation::createWithSpriteFrames(vsp, 0.1);
	Animate *animate = Animate::create(animation);

	auto *ac1 = RepeatForever::create(animate);

	mSprite->runAction(ac1);

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