最近在b站看杨旭的视频学C#,学到事件的时候一下子不是很好理解,本文用以记录学习的过程。
事件用于完成消息体在发布者和订阅者之间的传播(可以简单看成在两个类的实例里传播,即观察者模式),本文以股票和看板为例,股票具有名称和价格两个字段,看板用于显示股票价格的信息,当股票价格改变时,需要提醒看板修改股票价格的信息。在这里,股票是事件的发布者,看板是事件的订阅者,而价格改变就是要传递的信息。
整个流程: 发布者 ==>信息==>订阅者
使用事件要遵循如下几个步骤:
1.为事件传播定义信息类型
本案例中,传播的信息需要包含旧的价格和新的价格。
在Framework里,信息有预定义的框架类System.EventArgs,在构造函数里,只需将新旧价格赋值。
public class PriceChangedEventArgs : EventArgs
{
public readonly decimal LastPrice;
public readonly decimal NewPrice;
public PriceChangedEventArgs (decimal lastPrice, decimal newPrice)
{
LastPrice = lastPrice;
NewPrice = newPrice;
}
}
2.在发布者中定义事件
委托类似于函数指针,可以帮忙统一执行一个或多个函数,事件则包含委托,在委托前面加一个event就变成事件。
public event EventHandler<PriceChangedEventArgs> PriceChanged
PriceChanged就相当于一个委托,可通过+=或-=添加或删除要统一执行的方法。在这里PriceChanged也是一个事件,他有两个参数(sender,e ),sender是事件的广播者,e是要传播的信息,这里要传播的信息类型为PriceChangedEventArgs。到这为止事件PriceChanged还不能被触发。
public class Stock
{
string symbol;
decimal price;
public Stock(string symbol)
{
this.symbol = symbol;
}
// 为事件选择或定义委托
// Framework定义了一个泛型委托类型System.EventHandler<T>:
// public delegate void EventHandler<TEventArgs>
// (object source, TEventArgs e) where TEventArgs : EventArgs;
// 将委托变成事件(在委托前面加event)
// ||
// ||
// \/
// 针对选择的委托定义事件
public event EventHandler<PriceChangedEventArgs> PriceChanged;
}
为了能触发事件PriceChanged,还要加上可触发事件的方法,即当价格改变时要触发事件PriceChanged发送信息PriceChangedEventArgs。
可触发事件的方法名和事件要一致,并在前面加On,方法前要加protected virtual字段。该方法的参数就是要传递的信息。
protected virtual void OnPriceChanged(PriceChangedEventArgs e)
{
// if(PriceChanged != null) PriceChanged(this, e);
PriceChanged?.Invoke(this, e); // 等价于上面那行
// 事件的广播者是本身(this),e是传播的信息
}
3.在发布者中调用事件
当价格不变时,属性Price里直接返回;当价格改变时,调用可触发事件的方法OnPriceChanged,到此,发布者已将信息发布出去了,新旧价格都已经在这个PriceChangedEventArgs对象里。
// 属性
public decimal Price
{
get { return price; }
set
{
if(price == value) return;
decimal oldPrice = price;
price = value;
OnPriceChanged(new PriceChangedEventArgs(oldPrice, price));
}
}
4.订阅者中注册发布者,为事件绑定要执行的动作
这里看板作为股票的订阅者,在其单参数的构造函数里进行订阅动作,导入发布者类的事件接口,为事件绑定要执行的函数stock_PriceChanged。
public class Board
{
public Board(Stock stock)
{
stock.PriceChanged += stock_PriceChanged; // 订阅
}
public void stock_PriceChanged(object sender, PriceChangedEventArgs e)
{
if((e.NewPrice - e.LastPrice) / e.LastPrice > 0.1M)
{
Console.WriteLine("Alert from board, 10% stock price increase!");
}
else
{
Console.WriteLine($"Info from board, price changed to {e.NewPrice}!");
}
}
}
使用
1.生成一支股票名为MSFT;
2.设定股票的价格为120,此时因为没有给PriceChanged设定任何的方法,因此为null;
3.将stock作为参数实例化一个看板,此时看板中已经订阅了股票的事件PriceChanged,且已经给PriceChanged设定了一个方法。
4.修改股票的价格,看板中提示Alert from board, 10% stock price increase!
5.修改股票的价格,看板中提示Info from board, price changed to 115!
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("First CSharp program.");
Stock stock = new Stock("MSFT");
stock.Price = 120; // 没有设定委托的目标方法,PriceChanged为null
Board board = new Board(stock);
stock.Price = 135;
stock.Price = 115;
}
}
总结
事件就是完成信息在对象于对象之间进行传播,类似于Qt的信号和槽机制。