C#
Superstarimage
这个作者很懒,什么都没留下…
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开始学习C#了
就是开始学C#了说句加油吧!原创 2017-06-29 21:29:56 · 181 阅读 · 0 评论 -
C#实例化一个对象的方法
实例化一个对象 类名 对象名=new 类名()Teacher t= new Teacher();原创 2017-06-29 21:31:39 · 7342 阅读 · 0 评论 -
用占位符输出多个变量
用占位符输出多个变量(语法糖) Console.WriteLine(“该老师姓名={0},年龄={1},电话={2},通讯地址={3}”,t.Name,t.Age,t.Phone,t.Address); 额 什么是语法糖 语法糖是指加不加某个符号都可以,但加了之后更容易让程序工作者理解原创 2017-06-29 21:35:32 · 1519 阅读 · 0 评论 -
Console.Write()与Console.WriteLine()的区别
Console.Write()方法的作用与Console.WriteLine()相同,但不在输出中添加回车换行符 也就是说 Console.Write():控制台输出,不换行。 Console.Writeline():控制台输出,换行。原创 2017-06-30 22:08:55 · 4515 阅读 · 0 评论 -
MFC中的ArcTo
pDC->ArcTo(rect,pt1,pt2); 其中的ArcTo函数的效果可以这么理解: 点从原来的位置向矩形构造的椭圆上的起始点引一条直线,接着再取起始点到终点之间的弧段 引用图片: 起始点和终点的确定方法: 弧形起始点/终点为pt1t/pt2与矩形的几何中心连线的交点转载 2017-07-01 20:50:39 · 767 阅读 · 0 评论 -
Unity3d跨脚本函数调用
第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用 脚本名.函数名()第二种,GameObject.Find("脚本所在物体名").SendMessage("函数名"); 此种方法可以调用public和private类型函数第三种,GameObject.Find("脚本所在物体名").GetComponent<脚本名>().函数名();此种方法只可以调用public类型...转载 2018-08-04 14:54:49 · 1100 阅读 · 0 评论