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Unity3d
Superstarimage
这个作者很懒,什么都没留下…
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局部坐标向世界坐标的转换offset
本篇文章转自sicauWuyanzu前辈的博客今天看网课的时候看到了这个老师用了//计算摄像机与人物的偏移Vector3 offset = transform.position - player.position;.........//计算出摄像机的位置Vector3 targetPosition = player.position +player.TransformDirection(offse...转载 2018-05-06 15:48:44 · 1339 阅读 · 0 评论 -
MonoBehaviour函数大全_供记忆用(转)
苦于Visual Studio 2013没有对MonoBehaviour的行为做出智能提示,写个函数都要全手打,记性好的将就着手打,脑残一点的就复制粘贴,我就是后者。我曾经把MonoBehaviour的所有事件写成代码片段,后来快捷键全乱了,根本就记不住,后来就放弃了。做人还是老实点,我就整理了一份,能记住的就尽量记住吧。 ---------------------------------...转载 2018-07-24 20:39:41 · 441 阅读 · 0 评论 -
笔记_trifles
Unity中的局部坐标系和世界坐标系均是左手系原创 2018-07-24 23:06:37 · 157 阅读 · 0 评论 -
Unity3d跨脚本函数调用
第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用 脚本名.函数名()第二种,GameObject.Find("脚本所在物体名").SendMessage("函数名"); 此种方法可以调用public和private类型函数第三种,GameObject.Find("脚本所在物体名").GetComponent<脚本名>().函数名();此种方法只可以调用public类型...转载 2018-08-04 14:54:49 · 1046 阅读 · 0 评论