一种相似的经历: 科学,技术,工程,艺术和数学---STEAM

我希望能够感谢所有教过我STEAM的人(科学,技术,工程,艺术和数学),这几乎包括了我生命中的每一个老师,辅导员,导师和同事。从他们身上我学到了许多工程知识并能够在高压环境下工作,还能周游世界和寻找生活的乐趣。致谢帮助我的朋友,让我在朝九晚五的工作之外找到写技术话题的乐趣。

父母总是鼓励我们去学习,探索和成长。我必须感谢我的家人,如果没有他们的支持,耐心,理解和爱,我将无法完成很多领域的学习与工作。

当今世界的传统科学,技术,工程和数学(Science & Technology & Engineering & Mathematics, STEM)正在高度融合。当这种融合再与艺术结合后,就形成了STEAM(Science & Technology & Engineering & Art & Mathematics)。这是一种新的文艺复兴,就像在达芬奇年代,所有关于STEAM主题的跨领域研究都至关重要,它们往往通过某种形式的电子设备形成统一。

例如,艺术可能是一个包含机械和互动的雕塑。这个雕塑可能需要一些“感官”来感知环境的变化,这些变化包括温度变化,传统的触觉,视觉,听觉,嗅觉和味觉变化。这些变化由一些电子装置处理,然后根据变化采取一些行动。也许当你经过雕像时,它的头正在“看着”你。

一些非常技术性的工作看起来也可能类似于艺术。许多技术解决方案,比如电路板上电路的布局,一个优秀的编程解决方案,RS-25发动机,在我看来都是艺术。

我将致力于为读者提供必要的信息来寻找STEAM世界里属于自己的艺术。

     可面向一部分读者是艺术领域的工作人员,听起来挺诡异的。但是对于他们来说,这项任务非常艰巨。但是通过阅读今后的文章,或许他们业可以开始了解一些电子相关的知识,帮助他们寻找一条将艺术带向生活的道路。

     可面向一部分读者本身拥有丰富的电子和项目开发经验,但是他们想了解一些新的技术,或许为开发大型项目提供一些灵感参考。

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