unity自定义插件开发流程,并通过GitUrl导入插件测试--unity学习笔记

本文详细介绍了Unity中如何开发和导入自定义插件,包括创建package.json、指定目录结构、编写C#脚本、使用Git管理版本以及在UnityPackageManager中安装。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在unity开发中,经常会使用package manager中导入插件,导入后就能使用插件中的功能。点开这些导入的插件文件夹,可以看到大多还是一些c#脚本、资源等,就是一些已经实现了某些功能的代码库。

那么关于如何导入自定义的包,unity手册中也有介绍创建自定义包 - Unity 手册

本文就来探究一下插件的开发流程,首先是插件文件夹的官方推荐目录结构,如下:

需要重点关注的是package.json就是包的信息,editor文件夹中存放使用了编辑器拓展的程序集,runtime文件夹存放了其它的程序集,tests是示例代码,samples则是场景文件,当然这只是官方推荐的包结构方式。

了解这些后,开始创建新的unity工程,开发插件。作为插件开发流程测试,仅添加一个集合扩展方法,作为插件主要功能。

第一步在asset目录下创建package.json文件,填入插件信息,版本号等。

第二步在asset目录下创建Runtime文件夹,在文件夹中创建ArrayTool脚本,在ArrayTool中需要指定命名空间,再编写扩展方法,作为插件主要测试方法。

namespace GSTool.Array//指定命名空间
{
    public static class ArrayTool
    {
       public static string ToOneString(this ICollection collection)//扩展方法
        {
            var info = "";
            foreach (var item in collection)
            {
                info += item.ToString() + " ";
            }
            return info;
        }
    }
}

第三步创建程序集,使文件夹Runtime内的脚本,编译进入该程序集。

再点击ArrayTool,能看到inspector窗口显示信息发生变更

第四步创建测试脚本和场景,创建Tests文件夹,创建测试脚本,在脚本中测试输出信息是否正确

至此插件部分代码已经完成,接下来就是将代码上传到git仓库。前提需要提前安装git(文章末尾有链接)。

首先需要为Asset目录创建版本库,点击弹框确认后,会在Asset目录下生成.git

然后需要创建Git远端仓库,这里使用coding项目管理工具,注册登录后新建项目,创建代码仓库

接下来将asset目录下的文件上传到git并推送

这里的地址为刚刚创建的git仓库地址。

点击后需要验证账号和密码,账号密码需要在coding中设置(账号信息是邮箱信息,不是用户名)。

至此,git仓库中的插件包已经准备好,接下来开启一个新的工程,下载插件并测试使用。

在package manager中打开gitrul下载,填入地址下载:

下载过程中可能会出现报错,同样参考手册从 Git URL 安装 - Unity 手册

下载完成后可以在package manager中看到自定义的插件:

创建脚本测试,引入命名空间,调用扩展方法,测试输出正常。

总结:unity对于自定义插件有很好的支持,可以直接从git仓库下载,所以在开发中的很多工具类都可以做成插件的形式上传和下载,这样在不同项目中都可以使用该插件的功能,不需要再手动搬运代码。

需要准备的开发环境:

        1.Git安装

        官网:https://git-scm.com/download/win(下载慢)

        阿里镜像:https://npm.taobao.org/mirrors/git-for-windows/(根据自己的平台,选择安装包)

        2.TortoiseGit安装(是一个开放的GIT版本控制系统的源客户端),语言包也一并下载安装

        Download – TortoiseGit – Windows Shell Interface to Git

### 回答1: Odin Inspector是一个操作Unity对象的插件,可以增强Unity编辑器中的开发体验。Odin Inspector 3.0.4版本是该插件的一个更新版本,可以通过CSDN下载获得。 该插件通过注解的方式可以为Unity对象添加更多的编辑器控件,如:枚举选择器,拖拽选择器,开关按钮等。同时,该插件也提供了一些常用的数据类型,如:字典、序列化树等。 Odin Inspector使用起来非常方便,只需要在需要增强的类或属性前添加对应的注解即可,这样就可以在Unity编辑器中变得更加灵活和直观。此外,Odin Inspector还提供了一些自定义的标记属性,可用于美化编辑器界面或增加辅助功能。 总的来说,Odin Inspector插件是一个非常实用的Unity开发工具,可以为Unity开发者提高开发效率和开发体验。而CSDN下载的unity3d文档类资源,也为我们提供了方便的使用说明和示例代码,有助于我们更快地上手和运用该插件。 ### 回答2: Odin Inspector是Unity3D的插件,这个插件可以在Unity编辑器中为开发人员提供更多的调试、编辑和自定义选项。Odin Inspector的3.0.4版本是最新的版本,这个版本通过提供更多的功能来提高了编辑器的性能和效率。Odin Inspector 3.0.4支持C#生成代码,这使得开发者可以以更快的速度编写代码,而且还提供了一个强大的反射系统,能够在使用过程中自动为脚本创建编辑器。此外,Odin Inspector可以让开发者轻松地创建自定义的编辑器窗口和面板,并提供多种工具和快捷键以帮助开发者更加高效地开发Unity项目。 而在CSDN上可以下载Unity3D文档类资源,这些资源包括了Unity3D的官方文档以及其他一些非官方的教程和手册。这些资源可以帮助开发学习Unity3D的基础知识和高级技巧,并且对于使用Odin Inspector来增强开发人员的编辑器体验来说也非常有用。在CSDN上下载这些资源非常容易,只需要注册并登录即可随时下载和使用。 总之,Odin Inspector版本3.0.4和CSDN中的Unity3D文档类资源都可以帮助Unity3D开发者提高效率和编写更好的代码。它们是Unity3D开发过程中的重要工具,能够帮助开发者更好地利用Unity编辑器的功能,并加速开发过程。 ### 回答3: Unity是一款流行的游戏引擎,为了方便开发者使用Unity,社区推出了许多插件,其中Odin Inspector 3.0.4版本是一个非常优秀的插件。这个插件可以用来简化Unity开发流程,提高开发效率。 Odin Inspector 3.0.4版本主要提供了一些高级编辑器功能,如可定制化的Inspector面板、可扩展属性系统、强大的序列化和反序列化等。它还包含了一些常用的扩展功能,如资源管理器、GUI工具、命名空间工具等等。它的强大功能让开发者可以更加方便地设置和管理游戏中的各种对象和组件。 此外,Unity3D文档类资源在开发过程中也起到了不可替代的作用。这些文档提供了关于Unity3D的详细信息和指南,包括游戏开发、图形渲染、物理引擎、脚本编程等方面的内容。 Odin Inspector 3.0.4版本和Unity3D文档类资源可以通过CSDN进行下载,CSDN是一个技术社区,拥有大量的技术资源和开发者社区。通过下载Odin Inspector 3.0.4版本和Unity3D文档类资源,开发者可以更加高效地使用Unity进行游戏开发,同时也可以获得更多的技术帮助和指导。
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