C++ 深度解析教程(五)进阶面向对象、类与封装的概念、类的真正形态

本文详细介绍了C++中的面向对象编程,包括类和对象的概念,类的表示法及其改进,类与封装的概念,以及类的真正形态。面向对象将现实生活中的分类思想引入程序设计,通过类和对象抽象事物的属性和行为。文章讨论了类的继承和组合关系,封装机制,以及C++中struct和class的区别。同时,通过编程实验展示了如何在C++中实现这些概念。
摘要由CSDN通过智能技术生成

十三、进阶面向对象(上)

1、你考虑过吗

日常生活中,我们都习惯于对事物进行分类。那么,这种分类的思想是否可以引入程序设计中呢

2、面向对象基本概念

  • 面向对象的意义在于
    • 将日常生活中习惯的思维方式引入程序设计中
    • 将需求中的概念直观的映射到解决方案中
    • 模块为中心构建可复用的软件系统
    • 提高软件产品的可维护性可扩展性
  • 对象是面向对象中的两个基本概念
    • 类:指的是一类事物,是一个抽象的概念
    • 对象:指的是属于某个类的具体实体
    • 类是一种模型这种模型可以创建出不同的对象实体
    • 对象实体是类模型的一个具体实例
  • 一个类可以有很多对象,而一个对象必然属于某个类

3、生活中的类和对象

4、类和对象的意义

  • 类用于抽象的描述一类事物所特有的属性和行为
    • 如:电脑拥有CPU,内存和硬盘,并且可以开机和运行程序
  • 对象是具体的事物拥有所属类中描述的一切属性和行为
    • 如:每一只老虎都有不同的体重,不同食量以及不同的性情

5、一些有趣的问题

  • 类一定存在实际的对象吗?
  • 类的对象数目是确定的吗?
  • 类一定都来源于现实生活中吗?
  • 类都是独立的吗?类之间存在关系吗?
  • 对象实例一定只属于一个类吗?
  • 对象实例可能完全相同吗?

6、小结

  • 面向对象是当今软件开发中的重要方法
  • 对象是面向对象理论中的基本概念
  • 类和对象均来源于日常生活中
  • 每个类可以有多个对象
  • 每个对象必然属于某个类

十四、进阶面向对象(下)

1、面向对象基本概念

  • 类之间的基本关系
    • 继承
      • 已存在类细分出来的类和原类之间具有继承关系( is-a )
      • 继承的类(子类)拥有原类(父类)的所有属性和行为
    • 组合
      • 一些类的存在必须依赖于其它的类,这种关系叫组合
      • 组合的类在某一个局部上由其它的类组成
  • 类之间的基本关系 - 继承

  • 类之间的基本关系 - 组合

2、类的表示法

3、类的表示法 - 简化

问题︰

1、类之间的继承关系没有表示出来

2、继承而来的属性和行为需要重复声明

4、类的表示法 - 改进1

问题:需要使用划线来表示属性和行为,不适合于编程开发!

5、类的表示法 - 改进2

问题:使用中文进行属性和行为的描述,绝大多数编译器无法接受!

6、类的表示法 - 改进3

思考:如何用程序设计中的概念描述类的属性和行为?

7、类的表示法 - 改进4

8、编程实验:类的表示法

9、小结

  • 类之间可以存在继承关系组合关系
  • 继承关系中子类拥有父类的一切属性和行为
  • 组合关系是类之间整体和部分的关系
  • 类及类之间的关系可以有不同的表示法
  • 编译器对类的表示法有具体的要求

十五、类与封装的概念

1、类的组合

电脑一般而言是由CPU内存主板键盘硬盘等部件组合而成。

思考:

学习电脑组装需要多少时间?

学习电脑组装是否需要学习显示器内存主板键盘硬盘等部件的设计与制造?

2、类的封装

  • 类通常分为以下两个部分
    • 类的实现细节
    • 类的使用方式

  • 使用类时,不需要关心其实现细节
  • 创建类时,才需要考虑其内部实现细节

例:

普通用户使用手机

只需要学习如何发短信,打电话,拍照,等等

手机开发工程师

要考虑手机内部的实现细节

  • 封装的基本概念
    • 根据经验:并不是类的每个属性都是对外公开的
      • 如:女孩子不希望外人知道自己的体重和年龄
      • 如:男孩子不希望别人知道自己的身高和收入
    • 而一些类的属性是对外公开的
      • 如:人的姓名,学历,国籍,等
    • 必须在类的表示法中定义属性和行为的公开级别
      • 类似文件系统中文件的权限
  • C++中类的封装
    • 成员变量:C++中用于表示类属性的变量
    • 成员函数:C++中用于表示类行为的函数
    • C++中可以给成员变量成员函数定义访问级别
      • public
        • 成员变量和成员函数可以在类的内部和外界访问和调用
      • private
        • 成员变量和成员函数只能在类的内部被访问和调用

3、编程实验:类成员的访问属性

4、类成员的作用域

  • 类成员的作用域都只在类的内部外部无法直接访问
  • 成员函数可以直接访问成员变量调用成员函数
  • 类的外部可以通过类变量访问public成员
  • 类成员的作用域与访问级别没有关系
  • C++中用struct定义的类中所有成员默认public

5、编程实验:类成员的作用域

6、小结

  • 类通常可以分为使用方式内部细节两部分
  • 类的封装机制使得使用方式内部细节相分离
  • C++中通过定义类成员的访问级别实现封装机制
  • public成员可以在类的内部和外界访问和调用
  • private成员只能在类的内部被访问和调用

十六、类的真正形态

1、问题:经过不停的改进,结构体struct变得越来越不像它在C语言中的样子了!!!

2、类的关键字

  • struct在C语言中已经有了自己的含义,必须继续兼容
  • 在C++中提供了新的关键字class用于类定义
  • classstruct的用法是完全相同的
  • classstruct有什么区别
    • 在用struct定义类时,所有成员的默认访问级别public
    • 在用class定义类时,所有成员的默认访问级别private

3、编程实验:class的初探

4、小实例

  • 需求:开发一个用于四则运算的类
    • 提供setOperator 函数设置运算类型
    • 提供setParameter 函数设置运算参数
    • 提供result函数进行运算
      • 其返回值表示运算的合法性
      • 通过引用参数返回结果

5、类的真正形态

  • C++中的类支持声明实现分离
  • 将类的实现定义分开
    • .h 头文件中只有类的声明
      • 成员变量成员函数的声明
    • .cpp源文件中完成类的其它实现
      • 成员函数的具体实现

6、实例分析:Operator类的分析

7、小结

  • C++引进了新的关键字class用于定义类
  • structclass的区别在于默认访问级别的不同
  • C++中的类支持声明实现分离
    • 在头文件中声明类(使用方式)
    • 在源文件中实现类(内部细节)
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