今天开始,我们开始完整做游戏,熟悉一下制作游戏的流程,然后我们就可以大概了解一下几个经典小游戏的算法。
1. 主要思路
扫雷游戏里有很多小方块,我们这里用Tile表示方块的含义,我们用网格的Layout存放这些Tile,按照扫雷高级难度的标准我们要添加16x30个Tile,这里定义一个Tile的大小为30x30,Layout的大小就是480x900
很明显我们要用脚本想Layout里动态添加Tile,所以这里我们要制作一个Tile 的Prefab (忘了的同学回去看看实战一)
这个Tile还是有很多种形态的,就像这些
我们知道Tile是可以点击的,点开前我们可以对他进行标记(插旗,问号),点开后他会显示周围雷的情况&