基本MFC类框架的俄罗斯方块游戏

一、设计目的

PC游戏早已在IT行业形成了庞大的产业链,很多IT企业都凭借着自己雄厚的游戏开发技术而占据电子游戏娱乐市场。俄罗斯方块是一款风靡全球的PC机游戏和掌上机游戏,它造成的轰动与创造的经济价值可以说是游戏史上的一件大事。这款游戏看似简单却变化无穷。通过该游戏设计,达到以下目的:

了解Visual C++下可视化编程的特点,熟悉其相应的各种操作和技巧

了解随机函数的使用、动态存储空间的分配和回收、位图资源的引入和操作

掌握MFC类家族中,键盘消息、菜单、工具栏、定时器、画笔画刷的使用

掌握俄罗斯方块游戏开发的基本原理,强化基本编程能力和游戏开发技巧

学会PC游戏设计的重要理念,区分开游戏逻辑代码和游戏地图逻辑坐标

二、任务内容

本设计要求采用Visual C++下可视化编程,充分利用MFC类家族中的类和库函数,实现游戏方块预览、游戏方块控制、游戏显示更新、游戏分数、游戏等级、游戏帮助等功能。对该游戏系统功能模块进行详细分析,写出详细设计说明文档,编写程序代码,代码量要求不少于300行。调试程序使其能正确运行。

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