Unity动画录制

using UnityEngine;
using UnityEditor.Animations;

public class RecordRootAnimation : MonoBehaviour
{

    /// <summary>
    /// 使用方法:
    /// 新建root节点,在根节点上创建Animation动画,然后挂载此脚本,把创建的Animation拖入clip内即可
    /// 然后点击运行,即可录制物体运行动画,比如手动拖拽或者利用重力等都行,只要改变了运动轨迹即可被录制在内
    /// 结束后,把这个Animation放到老版本的Animation组件上即可运行该动画
    /// </summary>

    public AnimationClip clip;
    private GameObjectRecorder m_Recorder;

    void Start()
    {

        m_Recorder = new GameObjectRecorder(gameObject);

        //Bind绑定各种UnityEngine的类型,比如MeshRender之类,
        //绑定之后就可以记录这个类型的值了。这里参数还需要注意,gameObject是Root节点,
        //如果要录制的物体有很多层级的话,最好参数设置为根节点。不然层级信息不对在Clip中无法播放。
        m_Recorder.BindComponentsOfType<Transform>(gameObject, true);

    }

    void LateUpdate()
    {
        if (clip == null)
            return;
        m_Recorder.TakeSnapshot(Time.deltaTime);
    }

    void OnDisable()
    {
        if (clip == null)
            return;

        if (m_Recorder.isRecording)
        {
            // 此处直接保存在原版clip上
            m_Recorder.SaveToClip(clip);
        }
    }
}

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