TCP和UDP以及相应的区别及其用法

TCP和UDP都是来自于传输层的协议:

传输层是位于第2层的,如下图所示。

传输层位于应用层和网络层之间,负责位于不同主机中进程之间的通信。

TCP
是面向连接的可靠的传输层协议。

UDP
是无连接的不可靠的传输层协议。

UDP相对于IP来说,只添加了process到process的分发服务和错误检验机制,因为,提供的也是不可靠的服务。
而TCP为应用提供了包括可靠数据传输、流量控制和拥塞控制等在内的服务。

UDP应用可以更精细控制何时发送何种数据
无需事先建立连接就可以发送数据
无连接状态,实现简单
头部开销小

1、应用可更好控制何时发送何种数据:无须建立连接,UDP可尽快将消息发给网络层;TCP可能需要重传在规定时间内没有收到确认的Segment。UDP没有建立连接所引入的延迟,这可能是DNS选择UDP而不是TCP的最主要原因。
2、实现简单:UDP因为是无连接的,Host因而无须维护连接状态,实现简单;
3、头部开销小:UDP的Segment头部字段共8个字节;而TCP的头部共包括20个字节.
UDP被多数多媒体应用使用。但是…

UDP通常被认为是不负责任的
UDP流量通常不容易穿透防火墙
因此TCP的多媒体应用越来越多了…

TCP的优点:

可靠,稳定。
TCP的可靠体现在TCP在传输数据之前会有三次握手来建立连接,而且在数据传递时,有确认、窗口、重传、拥塞控制机制,在数据传完后,还会断开连接用来节约系统资源。
TCP的缺点:

慢,效率低,占用资源高,易被攻击;TCP在传递数据之前要先建立连接,这会消耗时间,而且在数据传递时,确认机制,重传机制,拥塞控制机制等都会消耗大量的实践,而且要在每台设备上维护所有的传输连接。事实上每个连接都会占用系统的CPU、内存等硬件资源。
因为TCP有确认机制、三次握手机制,这些优点在成了缺陷,导致TCP容易被人利用,实现DOS、DDOS、CC、猜测攻击等。

UDP的优点:

快,比TCP稍安全。
UDP没有TCP的握手、确认、窗口、重传、拥塞控制,UDP是一个无状态的传输协议,所以它在传递数据时非常快。
没有TCP的这些机制(如:三次握手),攻击者利用UDP的漏洞就要少一些。但是UDP也是无法避免攻击的,比如:UDPFlood等。
UDP的缺点:

不可靠,不稳定。
因为UDP没有TCP那些可靠的机制,在数据传递时,如果网络质量不好,就会很容易丢包。
在UDP和TCP协议面前,如何选择并使用?
基于上面的优点和缺点的分析

什么时候应该使用TCP传输协议:

当网络通讯有要求的时候,比如:整个数据要准确无误的传递给对方,这往往用于一些可靠的应用,比如:HTTP,HTTPS,FTP等传输文件的协议,POP、SMTP等邮件传输协议。

什么时候应该使用UDP:

当网络通讯质量要求不高的时候,要求网络通讯速度能尽量的快,这时就可以使用UDP。比如:QQ语言、QQ视频等。 

TCP编程的服务器端一般步骤是: 
  1、创建一个socket,用函数socket(); 
  2、设置socket属性,用函数setsockopt(); * 可选 
  3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind(); 
  4、开启监听,用函数listen(); 
  5、接收客户端上来的连接,用函数accept(); 
  6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write(); 
  7、关闭网络连接; 
  8、关闭监听; 

TCP编程的客户端一般步骤是: 
  1、创建一个socket,用函数socket(); 
  2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选 
  3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选 
  4、设置要连接的对方的IP地址和端口等属性; 
  5、连接服务器,用函数connect(); 
  6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write(); 
  7、关闭网络连接;

UDP编程步骤要简单许多,分别如下: 
  UDP编程的服务器端一般步骤是: 
  1、创建一个socket,用函数socket(); 
  2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选 
  3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind(); 
  4、循环接收数据,用函数recvfrom(); 
  5、关闭网络连接; 

UDP编程的客户端一般步骤是: 
  1、创建一个socket,用函数socket(); 
  2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选 
  3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选 
  4、设置对方的IP地址和端口等属性; 
  5、发送数据,用函数sendto(); 
  6、关闭网络连接;

区别总结:

1、TCP面向连接,UDP无连接;
2、TCP占用系统资源较多,UDP少;
3、TCP结构复杂,UDP绞简单;
4、TCP基于流模式,UDP时数据报模式;
5、TCP保证数据正确性,UDP可能丢包;
6、TCP保证数据顺序,UDP不保证。

评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

浮若于心

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值