建造者模式(Builder Pattern)是一种对象构建的设计模式,它允许你分步骤构造一个复杂对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在建造者模式中,一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。
建造者模式的优点:
- 建造者独立,易扩展。
- 便于控制对象创建过程。
- 可以更加精细地控制产品的创建过程。
建造者模式的缺点:
- 产品必须有共同点,范围有限制。
- 如内部变化复杂,会有很多的建造类。
以上的解释和代码都是来自文心一言, 但是我认为所谓的创建者模式更像是对一个东西的抽象. 也就是把一个东西抽象成类.很多时候, 我们总以为设计模式很模糊, 实际上这些东西都是有用到的, 只是平时没有总结出方法名而已.
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
// House 结构体
typedef struct House {
char* walls;
char* floor;
char* roof;
} House;
// HouseBuilder 结构体
typedef struct HouseBuilder {
House* house;
void (*SetWalls)(struct HouseBuilder*, const char*);
void (*SetFloor)(struct HouseBuilder*, const char*);
void (*SetRoof)(struct HouseBuilder*, const char*);
House* (*GetHouse)(struct HouseBuilder*);
} HouseBuilder;
// 创建新的 House
House* CreateHouse() {
return (House*)malloc(sizeof(House));
}
// 设置墙壁
void SetWalls(HouseBuilder* builder, const char* walls) {
builder->house->walls = strdup(walls);
}
// 设置地板
void SetFloor(HouseBuilder* builder, const char* floor) {
builder->house->floor = strdup(floor);
}
// 设置屋顶
void SetRoof(HouseBuilder* builder, const char* roof) {
builder->house->roof = strdup(roof);
}
// 获取 House
House* GetHouse(HouseBuilder* builder) {
House* temp = builder->house;
builder->house = NULL;
return temp;
}
// 创建 HouseBuilder 的实例
HouseBuilder* CreateHouseBuilder() {
HouseBuilder* builder = (HouseBuilder*)malloc(sizeof(HouseBuilder));
builder->house = CreateHouse();
builder->SetWalls = SetWalls;
builder->SetFloor = SetFloor;
builder->SetRoof = SetRoof;
builder->GetHouse = GetHouse;
return builder;
}
// 使用 HouseBuilder 构建 House
int main() {
HouseBuilder* builder = CreateHouseBuilder();
builder->SetWalls(builder, "Stone walls");
builder->SetFloor(builder, "Wood floor");
builder->SetRoof(builder, "Tile roof");
House* house = builder->GetHouse(builder);
printf("Walls: %s\n", house->walls);
printf("Floor: %s\n", house->floor);
printf("Roof: %s\n", house->roof);
// 释放内存
free(house->walls);
free(house->floor);
free(house->roof);
free(house);
free(builder);
return 0;