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原创 Elasticsearch 笔记——kibana的安装和基本概念介绍

Kibana 的使用使用 Elasticsearch 可以发起 http 请求,用 curl 即可,但这样的方式过于麻烦。Kibana 提供了可以操作 Elasticsearch 的控制台,可以用简单的命令完成复杂的 http 请求,不仅如此,它还提供可视化界面,从跟踪查询负载,到理解请求如何流经整个应用,都能轻松完成。Kibana下载点击这里下载后解压,windows下在解压后的目录...

2019-07-21 22:23:50 334

原创 Elasticsearch 笔记(一)——简介和安装

本系列笔记使用 Elasticsearch7.2 版本Elasticsearch 是一个分布式、RESTful风格的搜索和数据分析引擎,能够解决不断涌现出的各种用例。简单来说,它可以让你以前所未有的速度处理大数据。Elasticsearc 是基于 Lucene 库的搜索引擎,它提供可扩展的搜搜,具有接近实时的搜索,并支持多租户。它是与名为 Logstash 的数据收集和日志解析引擎以及名为 K...

2019-07-20 19:56:37 276

原创 用ssh连接linux云服务器

        连接远程服务器应该是一个合格程序员应该具备的基本能力,但我发现身边的很多人,包括一些程序员,但大多数是学生(因为我自己本身就是学生),谈起使用ssh连接服务器都是一头雾水,不可置疑现在课程太水,在我所在的中流985中,专业课老师划水都是很常见的,可想而知其他学校。当然也有一些负责任的好老师,但终究占少数。所以这里把ssh连接远程服务器的操作描述一下:我习惯使用命令行连接,当然现...

2018-12-09 19:16:32 3500

转载 完美解决HTML中footer保持在页面底部问题

转自:https://blog.csdn.net/m0_38099607/article/details/71598423很多人认为页面页脚部分不就是用footer主义化标签包起来嘛,然而不然;如果你足够细心的话就会发现当我们页面中主体内容不够多的时候会发生这样的情况: 导致这一问题的原因是页面内容太少,无法将内容区域撑开,从而在 footer 下面留下一大块空白;但是我们又希望footer...

2018-09-03 19:59:51 4841

原创 sublime text3编辑器出现“plugin_host has exited unexpecte.”问题的一个解决方法

前段时间电脑上的sublime text3编辑器出现了这个报错,然后各种插件都不能用了,很是苦恼。后来上网查发现是sublimecodeintel插件的问题,只要删除这个插件就可以了。但是!这个插件是代码提示啊啊,没有了代码提示,编写效率变低了不说,自己心里也是一万个不舒服不愿意。终于,在某论谈下看到了另一种解释,并且成功得解决了我这个问题。这个解释就是,你没有plugin_host.ex...

2018-07-27 11:03:47 12996 10

原创 网页开发中遇到的一些问题及其解决方法总结

一、嵌套div中,子div设置margin-top会影响父div这个问题相信不少人都遇到过,明明是设置了子div的margin-top,父div的margin-top会跟着被影响。我在网上找到了一些方案并测试了,方案如下:1、设置父div的position为absolute。这种方式在有些情况下反而会为开发造成困扰,比如,有时候并不需要设置absolute,设置完以后还要进行定位等操作。2、设置父...

2018-06-27 11:31:11 5683

原创 HTML菜单(导航)优化(二)

学了点jQuery,心里难免有点飘,看着网上一些教程,用jquery写了一些菜单优化。一个正常的菜单,但它是用jQuery实现的。<html> <head> <title></title> <style> ul{ list-style: none; display: table; margin: 0...

2018-03-29 23:09:12 840

转载 Git使用详细教程

一:Git是什么?  Git是目前世界上最先进的分布式版本控制系统。  二:SVN与Git的最主要的区别?  SVN是集中式版本控制系统,版本库是集中放在中央服务器的,而干活的时候,用的都是自己的电脑,所以首先要从中央服务器哪里得到最新的版本,然后干活,干完后,需要把自己做完的活推送到中央服务器。集中式版本控制系统是必须联网才能工作,如果在局域网还可以,带宽够大,速度够快,如果在互联网下,如果网速...

2018-03-27 21:29:35 207

原创 HTML之jQuery自学笔记(六)

添加新的HTML内容有以下四个方法:append()-在被选元素的结尾插入内容prepend()-在被选元素的开头插入内容after()-在被选元素之后插入内容before()-在被选元素之前插入内容那么这几个方法有什么不同呢?在结尾和之后插入内容又有什么不同。append和prepend是在元素标签内插入内容,而after和before是在元素标签外插入内容语法:$(selector).appe...

2018-03-16 22:30:08 185

原创 HTML之jQuery自学笔记(五)

jQuery获取jQuery拥有可操作HTML元素和属性的方法。获得内容-text()、html()、val()三个用于DOM操作的jQuery方法:text()-设置或返回所选元素的文本内容html()-设置或返回所选元素的内容(包括html标记)val()-设置或返回表单字段的值<!DOCTYPE html><html><head><script...

2018-03-16 20:31:49 150

原创 HTML之jQuery自学笔记(四)

jQuery 动画jQuery-animate()方法jQuery animate()方法用于创建自定义动画语法:$(selector).animate({params},speed,callback)必须的params参数定义形成动画的CSS属性。可选的speed参数规定效果的时长。他可以取:"slow"、"fast"或毫秒。可选的callback参数是动画完成后所执行的函数名称。实例:<...

2018-03-15 23:47:01 187

原创 HTML之jQuery自学笔记(三)

jQuery除了显示和隐藏效果外,还有很多其他效果,使用方式类似,这里便直接列出,不给予实例。淡入淡出效果:jQuery拥有四种fade方法:fadeIn()fadeOut()fadeToggle()fadeTo()jQuery fadeIn()方法fadeIn方法用于淡入已隐藏的元素(将隐藏元素显示)语法:$(selector).fadeIn(speed,callback);可选的speed参数...

2018-03-15 21:38:37 170

原创 HTML之jQuery自学笔记(二)

jQuery 事件函数jQuery是为事件处理特别设计的jQuery事件处理方法是jQuery的核心函数其写法如下$("button").click(function(){something})当你点击button时,会触发点击事件,调用这个函数。jQuery 名称冲突jQuery 使用 $ 符号作为 jQuery 的简介方式。某些其他 JavaScript 库中的函数(比如 Prototype)...

2018-03-14 23:39:01 141

原创 HTML之jQuery自学笔记(一)

jQuery 安装在jQuery官网上可以下载http://jquery.com/download/有两种版本可供下载,根据个人喜好下载。Production version - 用于实际的网站中,已被精简和压缩。Development version - 用于测试和开发(未压缩,是可读的代码)如果不喜欢下载并存放jQuery,那么可以从谷歌或者微软的服务器引用它,<head>&lt...

2018-03-14 00:10:55 304

原创 HTML菜单(导航)优化

        到现在为止,一直在前端开发学习的最基础上,比如什么优化,什么美化之类。室友反而学的比我快。原因就是,我主要把时间放在基础知识的熟练掌握之上了,现在的CSS运用可以说是比较娴熟了。之后再进行更深一步的学习可能会更加轻松。下面是我花一些时间写出的菜单优化,贴出源代码和效果,大家共同学习。下面是最基础的导航效果:先看下效果吧鼠标移动到上面时是下面这种效果:这是最基础的菜单。源代码如下:&...

2018-03-07 13:46:12 6566

原创 HTML表单优化

        运用自己少的可怜的html+css+js知识,写了这么几个美化,提供源代码和美化后的结果给大家        基础:HTML+CSS+JS文本框优化:<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>文本框美化&l

2018-03-07 13:28:22 2437 1

原创 HTML之JavaScript自学笔记(4)

JavaScript 作用域1、变量在函数内声明,变量为局部作用域。局部变量:只能在函数内部访问。2、变量在函数外定义,即为全局变量。全局变量有 全局作用域: 网页中所有脚本和函数均可使用。3、如果在函数内的变量没有声明(没有使用关键字var),则视为全局变量JavaScript 事件HTML 事件是发生在 HTML

2017-08-27 19:59:03 231

原创 HTML之JavaScript自学笔记(3)

JavaScript 数组下面的代码创建名为 cars 的数组:var cars=new Array();cars[0]="Saab";cars[1]="Volvo";cars[2]="BMW";或者 (condensed array):var cars=new Array("Saab","Volvo","BMW");或者 (literal array):var

2017-08-27 14:19:53 354

原创 HTML之JavaScript自学笔记(2)

JavaScript输出JavaScript 可以通过不同的方式来输出数据:使用 window.alert() 弹出警告框。使用 document.write() 方法将内容写到 HTML 文档中。使用 innerHTML 写入到 HTML 元素。使用 console.log() 写入到浏览器的控制台。使用window.alert(),你可以弹出警告框来显示

2017-08-10 16:59:44 284

原创 HTML之JavaScript自学笔记(1)

Unity 3D的学习小源想暂时告一段落,假期还有十几天时间,用这点时间学一些javascript,不管是对Unity3D脚本编写还是Web,HTML脚本编写都是有好处的。这节先初步介绍javascript在HTML里的不同用法和基本知识。JavaScript简介JavaScript是 Web 的编程语言。所有现代的 HTML 页面都使用 JavaScrip

2017-08-10 16:21:43 302

原创 一个简单的C++程序(给17级新生的入门引导)

前段时间部门要求小源写一篇简单的入门引导来指引17级新生小白快速入门C++编程,小源写了下面这篇文章,经过学长更改一些小错误,算是可以发表出来了,这里也写出来给大家看,有不妥之处也请各位看官海涵。                                                                      中南大学科协技术交流与推广部   冯启源

2017-08-07 17:54:06 16337

原创 自学Unity3D游戏开发(7)

(1)碰撞判断 有时候我们会需要判断两个物体是否碰撞来进行一些操作,而碰撞的一系列操作是在void OnCollisionEnter()函数中进行的using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;public class pengzhuang : MonoBehaviour { // Use thi

2017-08-07 16:37:24 760 1

原创 自学Unity3D游戏开发(6)

(1)发射子弹及相关脚本    小源之前实现了视角的简单操控,下面来创建一个球体当作子弹,并把这个球体变成预制体。然后把界面中的球体Delete,等到用到的时候再出现。既然要这个球体作为子弹,那么肯定是要在点击鼠标左键时发射出去我们可以添加进之前写的漫manyou.cs脚本中。在这个脚本的类里,函数外添加变量:public Transform Q;在这个脚本的update函

2017-08-07 10:39:54 730

原创 自学Unity3D游戏开发(5)

        (1)移动脚本代码        之前我们运行起来的程序只能从一个固定的角度观看,不能操控视角变换,这一部分我们写一个脚本来控制主摄像机的移动。Unity3D常用的脚本是javascript和C#(C shape)。二者差别并不是很大,很多函数都是一样的javascript脚本的默认内容是下面几行代码:#pragma strictfunction Start () {}...

2017-08-05 14:29:24 579 1

原创 自学Unity3D游戏开发(4)

预制体是什么呢。小源个人理解为一个“类”。相信学过面向对象变成的同学都知道,面向对象的时候,一个“类”具有一类物体的共同属性,把类实例化就可以得到一个实例。小源觉得预制体和类颇有一种异曲同工之妙。你可以把预制体实例化,实例化一个,两个三个四个,他们都具有相同的特征属性。这就有一点点复制,或者说克隆的味道了。这也正是预制体的作用:1.重名型 —— 快速/方便的,创建大

2017-08-03 16:56:54 633

原创 自学Unity3D游戏开发(3)刚体和碰撞

上一章讲到为物体粘贴图片,如果有同学运行下会发现物体会悬在空中不动,那是因为还没有添加物理规律,没有重力当然不会下落。这里有一个名词叫做“刚体”,既Rigidbody,我们要把这个东西添加在物体上面,物体才会有质量,重力等等效果。那么怎么添加呢。首先选中物体,在属性栏最下方可以看到Add Component,点击进去,找到Physics,点进去第一项就是刚体-Rigidbody出了

2017-08-03 15:56:43 2016

原创 自学Unity3D游戏开发(2)

上面说到,小源已经创建了一个平面和一个立方体点击project下的create创建三个文件夹,一个用来存放图片,一个用来存放材质,一个用来存放预制体这些东西的作用后面会说到现在我们来创建两个材质,材质就是用来给物体上色或者贴图的东东。怎么添加呢,先选定材质文件夹,既materials,然后点击project下的create,找到材质material,点击

2017-08-03 12:12:17 666

原创 自学Unity3D游戏开发(1)

小源用的是Unity3D 5以上的版本,可能界面上有一点点的差异,应该影响不大。(1)创建新工程小源的是这个样子的,因为还没有一个工程,所以。可以点击右上new来创建,也可以点击中间的按钮。点进去以后会出现如下界面:项目名,保存路径相信大家都知道怎么设置,小源这里命名为MyFirst,代表自己的第一个工程有一点是下面有3D,2D的选项,还有Asset packages.

2017-08-02 23:59:59 815

原创 自学Unity3D游戏开发(前言)

小源是一名软件工程专业的在读大学生,因为被其他专业的小伙伴拉去参加一个什么什么比赛需要用到Unity3D,于是乎自信满满地接下了这个项目。然而当我上网百度各种Unity3D教程的时候,发现几乎没有一种完全适合新手入门的Unity3D游戏开发教程,只在某某某不知名的小网站中翻到了一些视频教学,也大都是比较老的,在xp系统下运行的(这倒没啥大不了,看着不太爽而已嘿嘿)。        在暑期的实训

2017-08-01 19:15:44 1352

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