自学Unity3D游戏开发(1)

        小源用的是Unity3D 5以上的版本,可能界面上有一点点的差异,应该影响不大。

(1)创建新工程

小源的是这个样子的,因为还没有一个工程,所以。可以点击右上new来创建,也可以点击中间的按钮。


点进去以后会出现如下界面:

项目名,保存路径相信大家都知道怎么设置,小源这里命名为MyFirst,代表自己的第一个工程

有一点是下面有3D,2D的选项,还有Asset packages...选项,这里我要学习的是3D,而选项要选择一些包,我们暂时还用不到,就不选了。

如果以后要用到一些包,可以在项目里面添加,具体怎么添加以后会演示。

毕竟小源也要一步一步走下去嘛,这些包的用途小源自己也不是特别清楚,就在以后的日子里慢慢探索喽。

(2)界面基本介绍

关于这个界面的功能,小源也在摸索中。

奈何英文并不是巅峰水平,现在为止也只是掌握了自己暂时用得到的一些操作

如果以后有什么新操作,就随机补充吧


小源的新界面,从左上角开始,File Edit Assets等等是菜单,这个不必多说

往下是工具,相信大家可以轻松知道5个小图标的作用了吧,拖拽,移动,伸缩等等

再往下就是操作界面了,这个界面可以根据使用者的不同喜好进行设置,每一个栏目都是可以拖拽的。


左半部分是画面,Scene Game是两个不同的视角,第一个是你当前对画面中物体进行修改等等的地方,第二个就是游戏中看到的画面了。在Scene里,你可以进行一系列的操作。鼠标右键可以以当前位置为轴旋转观看,鼠标中键则可以拖拽画面整体平移。


右半部分是一些基本情况。

Project下面包含Assets,这里可以查询工程文件里包含的图片,文件等等

Hierarchy则是显示场景中已有的东西,这里可以看到场景中现在有两个物体,一个是“主摄像机”,既我们的眼睛,一个是“平行光”。

每一栏的下面有Create,可以创建一些东西,比如在project的Create下可以创建文件夹,脚本文件等等,在Hierarchy下则可以创建正方体,球,平面等等。


这里小源新创建了两个物体,一个正方体(cube),一个平面(plane),最左边栏里是一些设置信息

Transform中有三行,第一行是中心点所在的坐标,第二行是偏转角度,第三行可以设置大小

这里值得注意的是,在Unity3D中,坐标轴的方向不是像我们意识里z轴朝上,而是y轴朝上。




到这里本章就要结束了,现在已经是深夜了,小源发的文章还要通过审核。

今天一天也是比较忙碌的一天,其实还有很多东西小源也学到了想写出来,emmmmmm由于时间关系,只能暂时结束喽

一边给自己下目标完成进度,一边还要写总结归纳,真的是有点分身乏力呢。

不过也好,这样子就避免了很多时间浪费在游戏上了嘿嘿嘿,虽然我现在就正在学习制作游戏。

之前小源也自学了用MFC制作的游戏,感觉还勉强吧,有一些部分可以说是理解比较透彻了,如果有时间的话小源可以考虑一起写出来,也免得长时间不用而忘掉,嘿嘿。


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