自学Unity3D游戏开发(3)刚体和碰撞

在Unity3D游戏中,物体悬空是因为缺少物理规则。通过添加Rigidbody组件,物体可以获得质量与重力效果。碰撞器Collider如Mesh Collider允许物体间交互。Box Collider与Sphere Collider是常见碰撞器类型,适用于不同形状的物体。摄像头视角调整可通过Align with View或Transform组件的Rotation属性完成。未来章节将深入更多游戏开发知识。
摘要由CSDN通过智能技术生成

        上一章讲到为物体粘贴图片,如果有同学运行下会发现物体会悬在空中不动,那是因为还没有添加物理规律,没有重力当然不会下落。

这里有一个名词叫做“刚体”,既Rigidbody,我们要把这个东西添加在物体上面,物体才会有质量,重力等等效果。

那么怎么添加呢。

首先选中物体,在属性栏最下方可以看到Add Component,点击进去,找到Physics,点进去第一项就是刚体-Rigidbody

出了刚体以外,还有碰撞器Collider,由于plane中默认选择有碰撞器,Mesh Collider,所以即使你不在cube上加碰撞器,二者依旧可以接触,但如果你取消了plane上的碰撞器,运行后cube就会掉到无尽深渊,嘿嘿。

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值