[中英对照] Final IK Main

Final IK Contains 最终 IK 包含

  • Full Body IK system for biped characters
  • 两足动物角色的全身 IK 系统
  • VRIK - High speed full body solver dedicated to Virtual Reality avatars.
  • VRIK-高速全身解决方案致力于虚拟现实化身。
  • Baker - tool for baking your IK procedures, animation adjustments, Timeline and Mecanim layers to Humanoid, Generic or Legacy animation clips
  • 烘焙工具为您的 IK 程序,动画调整,时间线和机械图层人形,通用或遗留动画剪辑
  • Biped IK - alternate to Unity’s built-in Avatar IK system that provides more flexibility and works in Unity Free with the same API
  • 两足 IK-替代统一的内置阿凡达 IK 系统,提供更多的灵活性和工程在统一免费相同的 API
  • CCD (Cyclic Coordinate Descent) IK (循环坐标下降法)
  • Multi-effector FABRIK (Forward and Backward Reaching IK)
  • 多效应器 FABRIK (前向和后向达到 IK)
  • LookAt IK - look-at solver for bipeds
  • 查看两足动物的 IK-look-at 解决方案
  • Aim IK - for aiming weapons, looking at objects
  • 瞄准,瞄准武器,观察物体
  • Limb IK - 3 joint solver for arms and legs
  • 肢体 IK-3手臂和腿关节求解器
  • Arm IK - 4 joint solver for the arms
  • 手臂 IK-4手臂关节解算器
  • Leg IK - 4 joint solver for the legs
  • 腿 IK-4腿关节求解器
  • Rotation constraints - Angular, Polygonal (Reach Cone), Spline and Hinge rotation limits that work with CCD, FABRIK and Aim solvers
  • 旋转约束-角,多边形(到达锥) ,样条和铰链旋转限制工作与 CCD,FABRIK 和瞄准解决方案
  • Interaction System - simple tool for creating procedural IK interactions
  • 交互系统-创建程序性 IK 交互的简单工具
  • Grounder - automatic vertical foot placement and alignment correction system
  • 地滚球-自动垂直脚位置和校正系统
  • CCDIKJ, AimIKJ - Multithreaded solvers based on AnimationJobs
  • 基于 AnimationJobs 的多线程求解器

Technical Overview 技术概览

  • Full source code included 包含完整的源代码
  • Does NOT require Unity Pro 不需要统一专业
  • Does NOT require, but works with Mecanim
  • 不需要,但与 Mecanim 工程
  • Written in C#, all scripts are namespaced under RootMotion and RootMotion.FinalIK to avoid any naming conflicts with Your existing assets
  • 用 C # 编写,所有脚本都在 RootMotion 和 RootMotion 下面命名。FinalIK,以避免与您现有资产的任何命名冲突
  • Tested on Standalone, Web Player, IOS, Android and VR
  • 测试独立,网络播放器,IOS,Android 和 VR
  • Custom undoable inspectors and scene view handles
  • 自定义可撤销检查员和现场视图处理
  • Warning system to safeguard from null references and invalid setups (will not overflow your console with warnings)
  • 警告系统,以防止空引用和无效设置(不会溢出您的控制台与警告)
  • Optimized for great performance 为了更好的表现而优化
  • Modular, easily extendable. Compose your own custom character rigs
  • 模块化,易于扩展。组成自己的自定义字符钻机
  • User manual, HTML documentation, fully documented code, YouTube video tutorials
  • 用户手册,HTML 文档,完整的文档代码,YouTube 视频教程
  • Demo scenes and example scripts for all components
  • 所有组件的演示场景和示例脚本
  • Tested on a wide range of characters
  • 测试了广泛的字符
### 回答1: Unity FinalIK是一款用于实现逆向运动学(IK)效果的插件,它能够在Unity中轻松地添加并控制角色的动作,提高角色动画的真实性和流畅度。该插件的最新版本为Unity FinalIK 1.9。 Unity FinalIK提供了多种IK效果,包括全身IK、手臂IK、脚部IK等,可以适应不同类型的角色和动画需求。它还包含了自定义曲线调节、IK重定向、斜面匹配和射线遮挡等功能,可以增强动画的逼真性和自然感。 最新版本的Unity FinalIK 1.9相对于前几个版本做了一些优化和改进。首先,它提供了更高的稳定性和性能,减少了在运行时的运算负荷,使得动画播放更加流畅。其次,该版本加入了新的功能,如动态脚部IK、角色肢体和头部的延迟匹配等,使得角色动画更加真实和自然。 此外,Unity FinalIK 1.9还在输入端口方面进行了改进,增强了用户的控制和定制性。它提供了更多的参数、参数调整选项和回调函数,使得用户能够更加方便地自定义自己的动画效果。 综上所述,Unity FinalIK是一款功能强大的插件,可以帮助开发者快速实现逼真的角色动画效果。最新版本的Unity FinalIK 1.9在稳定性、性能和功能方面都有所提升,为开发者提供了更多控制和定制的可能性。 ### 回答2: Unity FinalIKUnity引擎中的一个强大的求解动画逆向运动学(IK)解决方案。它可以帮助开发者实现更真实的角色动画效果。最新版本的Unity FinalIK提供了更多的功能和改进,让开发者能够更方便地创建高质量的动画。 首先,最新版本的Unity FinalIK增加了更多的IK解算器,例如链式IK和FABRIK。开发者现在可以使用不同类型的IK解算器来实现复杂的角色运动,从而获得更加真实和流畅的动画效果。 其次,Unity FinalIK的最新版本提供了更多的约束和控制选项,例如旋转约束和转向解算器,使得开发者可以更精细地控制角色的姿势和动作。这些约束和控制选项可以帮助开发者解决一些常见的动画问题,例如避免“颤抖”和“拉伸”等现象。 此外,最新版本的Unity FinalIK还改进了算法和性能,提高了IK解算的效率和稳定性。这意味着开发者可以更快地生成和更新IK效果,而不会降低游戏的性能或产生不稳定的效果。 总而言之,最新版本的Unity FinalIK为开发者提供了更多的功能和改进,可以帮助他们创建更真实、流畅和高质量的角色动画效果。无论是制作游戏还是虚拟现实应用,Unity FinalIK都是一个强大的工具,可以提升用户体验,并帮助开发者实现他们的创意。 ### 回答3: Unity Final IKUnity的一个插件,用于实现逆运动学(IK)动画效果。最新版本是Unity Final IK 2.0。 Unity Final IK具有强大的功能,可以实现高质量和逼真的人物动画效果。它提供了多个IK解算器,包括全身IK、手臂IK、脚部IK、头部IK等。使用这些解算器,开发者可以轻松地控制角色的动作和姿势。此外,Unity Final IK还提供了多种限制器和约束,如角度限制器、位置约束器和旋转约束器,以帮助开发者更加精确地控制IK的运动范围。 其中的全身IK解算器可以让开发者实现复杂的角色运动,例如行走、跑步、跳跃等。而手臂IK和脚部IK解算器可以用于控制手臂和脚部的动作,使得角色可以进行各种动作,如抓取物体、行走和攀爬等。头部IK可以用于角色的头部跟随,使得角色的头部可以准确地面向指定的目标或朝向。 Unity Final IK还提供了许多其他功能,如目标传送、注视控制和位移控制等。这些功能都可以很方便地通过插件的编辑器来进行调整和控制。 总之,Unity Final IK是一个功能强大的逆运动学动画插件,它可以帮助开发者实现高质量和逼真的人物动画效果。通过使用其多种IK解算器和约束器,开发者可以轻松地控制角色的动作和姿势,使得游戏的角色表现更加自然和生动。
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