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There are inconsistent line endings in the 'Assets/Scripts/xxx.cs' script.

今天在修改Bug时,写了个C#脚本之后还没运行在Unity里面就提示这个 There are inconsistent line endings in the 'Assets/DubugTest.cs' script. Some are Mac OS X (UNIX) and some are ...

2019-01-14 10:39:24

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Unity给力插件之Final IK

Final IK细节: 1.Aim IK:设定一个目标,关节末端始终朝向该目标,一般用来做头部的朝向。 步骤: a、在模型头节点处添加Aim空物体并reset b、给模型添加Aim IK组件,并填上Aim Transform及根脊椎到头的4节关节(可以设置权重) c、创建目标target...

2018-10-23 09:11:57

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【Unity笔记】打包安卓APK时Build Setting中的三种Build System

Internal(Default):Unity内置,仅需Android SDK支持。不能导出工程,适用于仅适用Unity开发的工程。 Gradle(New):使用Gradle进行构建,需要Android SDK与Gradle支持。可以导出Android Studio工程,选这个才能勾选下面的...

2018-09-27 20:03:26

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unity很多物体上的黄线和小白球是啥?怎么去除?

今天开发时导入一个场景时,发现许多物体上都有小白球以及黄线,那这些到底是啥呢?如下图: 原来他们是LightProbeGroup,中文名字叫动态光照探头 把他们去除也很简单,如下图:     把这个选项勾掉即可。   下面介绍一下Light Probe Unity的预计算实时GI或...

2018-09-26 16:38:05

阅读数 355

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Unity游戏开发之控制相机跟随主角

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class FollowTarget : MonoBehaviour {          private Transfor...

2018-09-14 15:27:15

阅读数 129

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Unity,C# float转String如何保留实际小数位数,即防止精度丢失截取字符串报错

比如一个float a = 329.0; 转成String,要让a显示成329.0;如果a = 329.000,转成String 显示成329.000 可是实际却不是这样的 a.ToString()直接变成329 所以碰到这种情况怎么办呢 一. string Data = a.ToStr...

2018-09-14 10:16:48

阅读数 1432

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Unity读取一个文件夹路径的所有图片并把他们整合成List集合

此文代码为宅小丰原创,转载,复制请注明!!! 因为项目有需求从一个文件夹读取所有的照片并转为Texture2d来使用,具体需求如下图: 即读取上图所有图片并存放在一个List能通过链式方式调用,下面上代码: [Serializable] public class ImageLis...

2018-09-12 10:09:45

阅读数 1151

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Unity PlayerPrefs 之 PlayerPrefs数据存储读取

Unity Playerprefs 之 Playerprefs数据存储读取。  unity3d提供了一个用于本地持久化保存与读取的类——PlayerPrefs。工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值。本节介绍如何使用PlayerPrefs存储...

2018-09-11 10:49:01

阅读数 69

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Unity3d UGUI 界面适配(UI自适应) 三种适配方式

对于界面的适配分Android和IOS两种系统处理。 对于IOS设备,由于数量有限,只要做到 960x640  1024x769 1136x640 (当时还没有iphone6呢) 三种适配即可,所以我们对这三种屏幕做了三种不同的界面配置文件。 对于安卓设备,屏幕分辨率实在太多种,所以统一设置为...

2018-09-03 20:53:42

阅读数 3105

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chrome保存网页为图片

打开需要保存为图片的网页 然后按F12,接着按Ctrl+Shift+P 在红框内输入full 点击下面的“Capture full size screenshot”就可以保存整个网页为图片了

2018-08-30 16:54:58

阅读数 149

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ref和out的区别,以及使用方法

在C#中,既可以通过值也可以通过引用传递参数。通过引用传递参数允许函数成员更改参数的值,并保持该更改。若要通过引用传递参数, 可使用ref或out关键字。ref和out这两个关键字都能够提供相似的功效,其作用也很像C中的指针变量。它们的区别是: 1、使用ref型参数时,传入的参数必须先被初始化。...

2018-08-30 16:50:33

阅读数 133

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Unity中实现解压功能

首先导入ICSharpCode.SharpZipLib这个库,然后代码如下,写完下面这个方法记得在按钮上拖拽复制.   using System; using System.Collections; using System.IO; using ICSharpCode.SharpZipLib.Z...

2018-08-03 14:41:21

阅读数 649

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C#高级编程之字符串

字符串学习 1,创建字符串     System.String(string是这个类的别名)     System.Text.StringBuilder 2,正则表达式 System.String类 1,创建字符串    string s = "www.baidu.com...

2018-07-31 10:42:01

阅读数 41

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自学Unity游戏开发之UGUI中DoTWeen插件详细解析(一)

    经过几天对DoTween动画插件的学习,把所学的知识做出一个总结,本文将分三篇播客详细的介绍DoTween中的控制动画的基础方法以及其中的各种选项的说明,其中还会以小Demo方式实现效果。    一、DoTween的介绍以及下载地址        简单来说DoTween就是一款使用UGUI...

2018-07-02 22:56:40

阅读数 1496

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Unity学习笔记7

坦克大战(游戏):negative button:向后按钮Positive button:向前按钮Alt(大键盘,wasd) negative button Alt position buttonUnity中常见的API(应用程序编程接口):1.事件函数FixedUpdate():控制运动的代码可...

2018-06-07 18:08:45

阅读数 37

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Unity学习笔记(6)

PongGameProject//乒乓游戏在背景(BG)的Layer中添加一个名为Background,然后设置为Background然后点击属性面板的Layers把名为Background的锁关闭,这样就能防止开始时误碰背景假如你想控制层与层之间的显示顺序,可以设置Sorting Layer属性...

2018-06-07 18:07:46

阅读数 40

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Unity学习笔记(5)

base和this的关键字的作用:this:访问当前类的字段,属性和方法有没有this都可以访问,this.能给出提示,方便选择base:可以调用父类中的方法和字段,有没有base都可以访问,但是加上base关键字,VS的IDE会给出提示,方便选择抽象类(abstract):抽象类不能实例化,可以...

2018-06-07 18:06:15

阅读数 47

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Unity学习笔记(4)

数组参数:当参数为数组时,就为数组参数.static int Sum(int[]array){   int sum=0;   for(int i=0;i<array.length;i++){  sum+=array[i];   }   return sum;}参数数组:参数...

2018-06-07 18:01:47

阅读数 40

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Unity学习笔记(3)

Rigidbody:刚体组件,使物体具有重力效果,碰撞//调用刚体里的方法//Verctor3:向量,(1,0,0):向X的方向施加一个力rd.AddForce(new Vector3(1,0,0));//得到水平的一个值,返回-1--1之间的数,相当于a--d建float h = Input.G...

2018-06-07 17:55:23

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Unity学习笔记(2)

日志输出:1.在代码中用Print(1)输出即可需继承MonoBehaver2.Debug.Log(1),Debug.LogWarning(),Debug.LogError();任意地方都可使用数据和数据类型 http://www.cnblogs.com/tonney/archive/2011/0...

2018-06-07 17:52:08

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