设计模式简介
设计模式(Design pattern) :一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
- 对接口编程而不是对实现编程
- 优先使用对象组合而不是继承
设计模式类型
- 创建型模式:在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用new运算符直接实例化对象
- 工厂模式(Factory Pattern)
- 抽象工厂模式
- 单例模式
- 建造者模式
- 原型模式
- 结构型模式:关注类和对象的组合,继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式
- 适配器模式
- 桥接模式
- 过滤器模式
- 组合模式
- 装饰器模式
- 外观模式
- 享元模式
- 代理模式
- 行为型模式:关注对象之间的通信
- 责任链模式
- 命令模式
- 解释器模式
- 迭代器模式
- 中介者模式
- 备忘录模式
- 观察者模式
- 状态模式
- 空对象模式
- 策略模式
- 访问者模式
- J2EE设计模式:关注表示层
- MVC模式
- 业务代表模式
- 组合实体模式
- 数据访问对象模式
- 前端控制器模式
- 拦截过滤器模式
- 服务定位器模式
- 传输对象模式
设计模式的六大原则
- 开闭原则
对扩展开放,对修改关闭(抽象化) - 里氏替换原则
面向对象设计的基本原则之一,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现(抽象化的具体实现) - 依赖倒转原则
针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体 - 接口隔离原则
使用多个隔离的接口,比使用单个接口好(降低耦合度) - 最少知道原则(迪米特法则)
一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立 - 合成复用原则
尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承