1.设计模式简介

设计模式简介

设计模式(Design pattern) :一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。

  • 对接口编程而不是对实现编程
  • 优先使用对象组合而不是继承

设计模式类型

  • 创建型模式:在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用new运算符直接实例化对象
    • 工厂模式(Factory Pattern)
    • 抽象工厂模式
    • 单例模式
    • 建造者模式
    • 原型模式
  • 结构型模式:关注类和对象的组合,继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式
    • 适配器模式
    • 桥接模式
    • 过滤器模式
    • 组合模式
    • 装饰器模式
    • 外观模式
    • 享元模式
    • 代理模式
  • 行为型模式:关注对象之间的通信
    • 责任链模式
    • 命令模式
    • 解释器模式
    • 迭代器模式
    • 中介者模式
    • 备忘录模式
    • 观察者模式
    • 状态模式
    • 空对象模式
    • 策略模式
    • 访问者模式
  • J2EE设计模式:关注表示层
    • MVC模式
    • 业务代表模式
    • 组合实体模式
    • 数据访问对象模式
    • 前端控制器模式
    • 拦截过滤器模式
    • 服务定位器模式
    • 传输对象模式

设计模式的六大原则

  • 开闭原则
    对扩展开放,对修改关闭(抽象化)
  • 里氏替换原则
    面向对象设计的基本原则之一,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现(抽象化的具体实现)
  • 依赖倒转原则
    针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体
  • 接口隔离原则
    使用多个隔离的接口,比使用单个接口好(降低耦合度)
  • 最少知道原则(迪米特法则)
    一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立
  • 合成复用原则
    尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承
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