java02 HelloWorld&常量&基本数据类型&变量

1.HelloWorld入门程序

// 第一行的第三个单词必须和所在的文件名称完全一样,大小写也要一样
// public class后面代表定义一个类的名称,类是Java当中所有源代码的基本组织单位。
public class HelloWorld {
	// 第二行的内容是万年不变的固定写法,代表main方法
	// 这一行代表程序执行的起点
	public static void main(String[] args) {
		// 第三行代表打印输出语句(其实就是屏幕显示)
		// 希望显示什么东西,就在小括号当中填写什么内容
		System.out.println("Hello, World!!!");
	}
}

程序运行步骤

在这里插入图片描述
1.在DOS命令行中,进入Java源文件的目录,使用 javac 命令进行编译。
命令: javac Java源文件名.后缀名
举例:javac HelloWorld.java
2.在DOS命令行中,进入Java源文件的目录,使用 java 命令进行运行。
命令:java 类名字
举例:java HelloWorld
在这里插入图片描述

入门程序说明

编译和运行是两回事
编译:是指将我们编写的Java源文件翻译成JVM认识的class文件,在这个过程中, javac 编译器会检查我们
所写的程序是否有错误,有错误就会提示出来,如果没有错误就会编译成功。
运行:是指将 class文件 交给JVM去运行,此时JVM就会去执行我们编写的程序了。关于main方法
main方法:称为主方法。写法是固定格式不可以更改。main方法是程序的入口点或起始点,无论我们编写多
少程序,JVM在运行的时候,都会从main方法这里开始执行。

注释

注释:就是对代码的解释和说明。其目的是让人们能够更加轻松地了解代码。为代码添加注释,是十分必须
要的,它不影响程序的编译和运行。
Java中有单行注释和多行注释

单行注释以 //开头 换行结束

多行注释以/*开头 */结尾

标识符

命名规则: 硬性要求
标识符可以包含 英文字母26个(区分大小写) 、 0-9数字 、 $(美元符号) 和 _(下划线) 。
标识符不能以数字开头。
标识符不能是关键字。
命名规范: 软性建议
类名规范:首字母大写,后面每个单词首字母大写(大驼峰式)。
方法名规范: 首字母小写,后面每个单词首字母大写(小驼峰式)。
变量名规范:全部小写。


2.常量

常量:是指在Java程序中固定不变的数据。
/*
常量:在程序运行期间,固定不变的量。

常量的分类:
1. 字符串常量:凡是用双引号引起来的部分,叫做字符串常量。例如:"abc"、"Hello"、"123"
2. 整数常量:直接写上的数字,没有小数点。例如:100、200、0、-250
3. 浮点数常量:直接写上的数字,有小数点。例如:2.5、-3.14、0.0
4. 字符常量:凡是用单引号引起来的单个字符,就做字符常量。例如:'A'、'b'、'9'、'中'
5. 布尔常量:只有量中取值。true、false。
6. 空常量:null。代表没有任何数据。
*/
public class Demo01Const {
	public static void main(String[] args) {
		// 字符串常量
		System.out.println("ABC");
		System.out.println(""); // 字符串两个双引号中间的内容为空
		System.out.println("XYZ");
		
		// 整数常量
		System.out.println(30);
		System.out.println(-500);
		
		// 浮点数常量(小数)
		System.out.println(3.14);
		System.out.println(-2.5);
		
		// 字符常量
		System.out.println('A');
		System.out.println('6');
		// System.out.println(''); // 两个单引号中间必须有且仅有一个字符,没有不行。
		// System.out.println('AB'); // 两个单引号中间必须有且仅有一个字符,有两个不行。
		
		// 布尔常量
		System.out.println(true);
		System.out.println(false);
		
		// 空常量。空常量不能直接用来打印输出。
		// System.out.println(null);
	}
}

3.基本数据类型

数据类型分类

Java的数据类型分为两大类:
基本数据类型:包括 整数 、 浮点数 、 字符 、 布尔 。
引用数据类型:包括 字符串、类 、 数组 、 接口 。

基本数据类型

四类八种
在这里插入图片描述

注意事项

在这里插入图片描述


4.变量

变量的定义

/*
变量:程序运行期间,内容可以发生改变的量。

创建一个变量并且使用的格式:

数据类型 变量名称; // 创建了一个变量
变量名称 = 数据值; // 赋值,将右边的数据值,赋值交给左边的变量

一步到位的格式:

数据类型 变量名称 = 数据值; // 在创建一个变量的同时,立刻放入指定的数据值
*/
public class Demo02Variable {
	public static void main(String[] args) {
		// 创建一个变量
		// 格式:数据类型 变量名称;
		int num1;
		// 向变量当中存入一个数据
		// 格式:变量名称 = 数据值;
		num1 = 10;
		// 当打印输出变量名称的时候,显示出来的是变量的内容
		System.out.println(num1); // 10
		
		// 改变变量当中本来的数字,变成新的数字
		num1 = 20;
		System.out.println(num1); // 20
		
		// 使用一步到位的格式来定义变量
		// 格式:数据类型 变量名称 = 数据值;
		int num2 = 25;
		System.out.println(num2); // 25
		
		num2 = 35;
		System.out.println(num2); // 35
		System.out.println("===============");
		
		byte num3 = 30; // 注意:右侧数值的范围不能超过左侧数据类型的取值范围
		System.out.println(num3); // 30
		
		// byte num4 = 400; // 右侧超出了byte数据范围,错误!
		
		short num5 = 50;
		System.out.println(num5); // 50
		
		long num6 = 3000000000L;
		System.out.println(num6); // 3000000000
		
		float num7 = 2.5F;
		System.out.println(num7); // 2.5
		
		double num8 = 1.2;
		System.out.println(num8); // 1.2
		
		char zifu1 = 'A';
		System.out.println(zifu1); // A
		
		zifu1 = '中';
		System.out.println(zifu1); // 中
		
		boolean var1 = true;
		System.out.println(var1); // true
		
		var1 = false;
		System.out.println(var1); // false
		
		// 将一个变量的数据内容,赋值交给另一个变量
		// 右侧的变量名称var1已经存在,里面装的是false布尔值
		// 将右侧变量里面的false值,向左交给var2变量进行存储
		boolean var2 = var1;
		System.out.println(var2); // false
	}
}

long类型:建议数据后加L表示。
float类型:建议数据后加F表示。

变量的注意事项

/*
使用变量的时候,有一些注意事项:

1. 如果创建多个变量,那么变量之间的名称不可以重复。
2. 对于float和long类型来说,字母后缀F和L不要丢掉。
3. 如果使用byte或者short类型的变量,那么右侧的数据值不能超过左侧类型的范围。
4. 没有进行赋值的变量,不能直接使用;一定要赋值之后,才能使用。
5. 变量使用不能超过作用域的范围。
【作用域】:从定义变量的一行开始,一直到直接所属的大括号结束为止。
6. 可以通过一个语句来创建多个变量,但是一般情况不推荐这么写。
*/
public class Demo03VariableNotice {
	public static void main(String[] args) {
		int num1 = 10; // 创建了一个新的变量,名叫num1
		// int num1 = 20; // 又创建了另一个新的变量,名字也叫num1,错误!
		
		int num2 = 20;
		
		int num3;
		num3 = 30;
		
		int num4; // 定义了一个变量,但是没有进行赋值
		// System.out.println(num4); // 直接使用打印输出就是错误的!
		
		// System.out.println(num5); // 在创建变量之前,不能使用这个变量
		
		int num5 = 500;
		System.out.println(num5); // 500
		
		{
			int num6 = 60;
			System.out.println(num6); // 60
		}
		// int num6;
		// System.out.println(num6); // 已经超出了大括号的范围,超出了作用域,变量不能再使用了
		
		// 同时创建了三个全都是int类型的变量
		int a, b, c;
		// 各自分别赋值
		a = 10;
		b = 20;
		c = 30;
		System.out.println(a); // 10
		System.out.println(b); // 20
		System.out.println(c); // 30
		
		// 同时创建三个int变量,并且同时各自赋值
		int x = 100, y = 200, z = 300;
		System.out.println(x); // 100
		System.out.println(y); // 200
		System.out.println(z); // 300
	}
}

变量名称:在同一个大括号范围内,变量的名字不可以相同。
变量赋值:定义的变量,不赋值不能使用。

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