Unity 使用DragonBones龙骨插件教程

目录

1.下载DragonBonesForUnity.unitypackage

2.将插件导入到你的项目中

3.在Unity中创建DragonBones动画

4.播放动画 

结束

1.下载DragonBonesForUnity.unitypackage

下载地址:

Releases · DragonBones/DragonBonesCSharp · GitHub

点击图片中 DragonBonesForUnity.unitypackage 进行下载

2.将插件导入到你的项目中

下载完成后双击文件导入到你的项目中

在Hierarchy面板中,鼠标右键能看到有DragonBones这个选项为导入成功

3.在Unity中创建DragonBones动画

鼠标右键点击 DragonBones --> Armature Object

这时创建了一个游戏物体,Inspector面板如下: 

我们知道,龙骨动画导出的是三个文件,如下:

那么要如何做呢?我们选中这三个文件,点击鼠标右键,

依次选择 Create --> DragonBones --> Create Unity Data

 这时候我们看,文件夹内多出了一个文件,如下图

 再次回到刚才创建的龙骨动画游戏物体,我们将 SG_effect_hallgirl_Data 文件拖拽到脚本 DragonBones Data 变量中

 点击 Create 按钮

 这时,界面发生了变化

在 Scene 视图中,动画的图片也可以看到了

4.播放动画 

运行后,发现图片不会动,这是因为默认要播放的动画为空

 我们选择其中的一个动画

 再次运行就能看到龙骨的动画了

结束

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end

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WeatherMaker是一个Unity插件,用于在游戏中实现天气效果。它提供了各种功能,包括动态天气、雨、雪、雾、闪电等效果。以下是WeatherMaker的使用教程: 1. 下载和导入插件:首先,你需要从Unity Asset Store或WeatherMaker的官方网站下载插件。然后,在Unity中创建一个新项目或打开现有项目,并将插件导入到项目中。 2. 添加天气效果:在Unity编辑器中,找到WeatherMaker的菜单选项,并点击"Add Weather Maker"来添加天气效果。这将在场景中创建一个天气管理器对象。 3. 配置天气参数:通过选择天气管理器对象,在Inspector面板中可以配置各种天气参数,如天空颜色、云层、雨、雪等效果的强度和颜色。 4. 添加天气效果到场景:在场景中选择一个合适的位置,创建一个空对象,并将WeatherMaker脚本组件添加到该对象上。然后,在脚本组件的Inspector面板中配置所需的天气效果,如雨、雪等。 5. 控制天气效果:你可以通过编写脚本来控制天气效果的触发和停止。例如,你可以在特定条件下开始下雨,或者在玩家进入某个区域时停止雪。 6. 自定义天气效果:WeatherMaker提供了丰富的API和事件,可以让你自定义天气效果。你可以编写自己的脚本来实现特定的天气行为,如闪电效果、风力等。 7. 优化性能:由于天气效果可能会对游戏性能产生一定影响,你可以通过调整WeatherMaker的设置来优化性能。例如,减少雨滴或雪花的数量,降低天气效果的强度等。

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