属性 | 描述 |
touchstart | 触摸开始的时候触发 |
touchmove | 手指在屏幕上滑动的时候触发 |
touchend | 触摸结束的时候触发 |
而每个触摸事件都包括了三个触摸列表,每个列表里包含了对应的一系列触摸点(用来实现多点触控) | |
touches | 当前位于屏幕上的所有手指的列表。 |
targetTouches | 位于当前DOM元素上手指的列表。 |
changedTouches | 涉及当前事件手指的列表。 |
每个触摸点由包含了如下触摸信息(常用):
identifier:一个数值,唯一标识触摸会话(touch session)中的当前手指。一般为从0开始的流水号(android4.1,uc)
target:DOM元素,是动作所针对的目标。
pageX/pageX/clientX/clientY/screenX/screenY:一个数值,动作在屏幕上发生的位置(page包含滚动距离,client不包含滚动距离,screen则以屏幕为基准)。
radiusX/radiusY/rotationAngle:画出大约相当于手指形状的椭圆形,分别为椭圆形的两个半径和旋转角度。初步测试浏览器不支持,好在功能不常用,欢迎大家反馈。
var obj = document.getElementByIdx_x('id');
obj.addEventListener('touchmove', function(event) {
// 如果这个元素的位置内只有一个手指的话
if (event.targetTouches.length == 1) {
event.preventDefault();// 阻止浏览器默认事件,重要
var touch = event.targetTouches[0];
// 把元素放在手指所在的位置
obj.style.left = touch.pageX-50 + 'px';
obj.style.top = touch.pageY-50 + 'px';
}
}, false);
用户在移动端浏览H5的时候,会使用手指进行一连串的操作,单击、双击、上拉、下拉等等一系列操作,这里主要针对touch事件进行一些简单的介绍; 用户从手指触碰到屏幕到手指离开屏幕这中间,会触发一系列的touch事件:
①touchstart:当手指触碰到屏幕的时候触发
②touchmove:当手指在屏幕上滑动的时候触发
③touchend:当手指离开屏幕的时候时候触发
④touchcancel事件:当系统停止跟踪触摸的时候触发(这个事件很少会用,一般不做深入研究)。
一般来讲,从手指触碰到屏幕,到手指离开屏幕,至少会触发touchstart、touchmove、touchend三个事件,因为手指按下与抬起时候的位置,不可能完全相同(当然也会有例外);
使用:
监听这3个事件:
1. window.touchstart= function(event){}
2. window.touchmove= function(event){}
3. window.touchend= function(event){}
event:
1. touches:表示当前跟踪的触摸操作的touch对象的数组。
2. targetTouches:特定于事件目标的Touch对象的数组。
3. changeTouches:表示自上次触摸以来发生了什么改变的Touch对象的数组。
每个touch对象包含的属性
1. clientX:触摸目标在视口中的x坐标。
2. clientY:触摸目标在视口中的y坐标。
3. identifier:标识触摸的唯一ID。
4. pageX:触摸目标在页面中的x坐标。
5. pageY:触摸目标在页面中的y坐标。
6. screenX:触摸目标在屏幕中的x坐标。
7. screenY:触摸目标在屏幕中的y坐标。
8. target:触目的DOM节点目标。
简易版移动端的下刷新
var touchstartY = "";
window.ontouchstart = function(event) {
touchstartY = event.changedTouches[0].screenY;//得到手指按下点的Y轴值
}
var touchmoveY = "";
window.ontouchmove = function(event) {
touchmoveY = event.changedTouches[0].screenY;//不断监听下拉过程中手指的位置
if(touchmoveY * 1 <= touchstartY) {//证明手指不是在下拉 而是上拉 上拉不做处理
return;
}
//这里设置下拉显示区域为300 根据不同的下拉高度 在内容区显示不同的文字
if((touchmoveY - touchstartY) * 1 < 300) {
}
if((touchmoveY - touchstartY) * 1 >= 300) {
}
}
var touchendY = "";
window.ontouchend = function(event) {
touchendY = event.changedTouches[0].screenY;//监听释放点的位置
if(touchendY <= touchstartY) {//释放点的坐标小于下拉点 证明不是下拉 不做处理
return;
}
//这里可以写刷新的逻辑 一般来讲 只有当下拉距离大于一定高度之后 才会执行刷新操作 这里不做处理
}