手机端html5触屏事件

属性描述
touchstart触摸开始的时候触发
touchmove手指在屏幕上滑动的时候触发
touchend触摸结束的时候触发

而每个触摸事件都包括了三个触摸列表,每个列表里包含了对应的一系列触摸点(用来实现多点触控)

touches当前位于屏幕上的所有手指的列表。
targetTouches位于当前DOM元素上手指的列表。
changedTouches涉及当前事件手指的列表。

每个触摸点由包含了如下触摸信息(常用):

identifier:一个数值,唯一标识触摸会话(touch session)中的当前手指。一般为从0开始的流水号(android4.1,uc)

target:DOM元素,是动作所针对的目标。

pageX/pageX/clientX/clientY/screenX/screenY:一个数值,动作在屏幕上发生的位置(page包含滚动距离,client不包含滚动距离,screen则以屏幕为基准)。 

radiusX/radiusY/rotationAngle:画出大约相当于手指形状的椭圆形,分别为椭圆形的两个半径和旋转角度。初步测试浏览器不支持,好在功能不常用,欢迎大家反馈。

var obj = document.getElementByIdx_x('id');
obj.addEventListener('touchmove', function(event) {
     // 如果这个元素的位置内只有一个手指的话
    if (event.targetTouches.length == 1) {
     event.preventDefault();// 阻止浏览器默认事件,重要 
        var touch = event.targetTouches[0];
        // 把元素放在手指所在的位置
        obj.style.left = touch.pageX-50 + 'px';
        obj.style.top = touch.pageY-50 + 'px';
        }
}, false);

用户在移动端浏览H5的时候,会使用手指进行一连串的操作,单击、双击、上拉、下拉等等一系列操作,这里主要针对touch事件进行一些简单的介绍; 用户从手指触碰到屏幕到手指离开屏幕这中间,会触发一系列的touch事件: 

touchstart:当手指触碰到屏幕的时候触发 

touchmove:当手指在屏幕上滑动的时候触发 

touchend:当手指离开屏幕的时候时候触发 

touchcancel事件:当系统停止跟踪触摸的时候触发(这个事件很少会用,一般不做深入研究)。 

一般来讲,从手指触碰到屏幕,到手指离开屏幕,至少会触发touchstart、touchmove、touchend三个事件,因为手指按下与抬起时候的位置,不可能完全相同(当然也会有例外); 

使用

 监听这3个事件: 

1. window.touchstart= function(event){} 
2. window.touchmove= function(event){} 
3. window.touchend= function(event){}

event:

 1. touches:表示当前跟踪的触摸操作的touch对象的数组。

 2. targetTouches:特定于事件目标的Touch对象的数组。

 3. changeTouches:表示自上次触摸以来发生了什么改变的Touch对象的数组。

 每个touch对象包含的属性 

1. clientX:触摸目标在视口中的x坐标。 

2. clientY:触摸目标在视口中的y坐标。

3. identifier:标识触摸的唯一ID。 

4. pageX:触摸目标在页面中的x坐标。

5. pageY:触摸目标在页面中的y坐标。

6. screenX:触摸目标在屏幕中的x坐标。 

7. screenY:触摸目标在屏幕中的y坐标。

8. target:触目的DOM节点目标。 

简易版移动端的下刷新 

var touchstartY = ""; 
window.ontouchstart = function(event) {    
  touchstartY = event.changedTouches[0].screenY;//得到手指按下点的Y轴值 
} 
var touchmoveY = ""; 
window.ontouchmove = function(event) {   
  touchmoveY = event.changedTouches[0].screenY;//不断监听下拉过程中手指的位置    
  if(touchmoveY * 1 <= touchstartY) {//证明手指不是在下拉  而是上拉   上拉不做处理            
      return;    
  }    
  //这里设置下拉显示区域为300   根据不同的下拉高度  在内容区显示不同的文字   
  if((touchmoveY - touchstartY) * 1 < 300) {    
    
  }   
  if((touchmoveY - touchstartY) * 1 >= 300) {   
    
  } 
} 
var touchendY = "";
 window.ontouchend = function(event) {   
    touchendY = event.changedTouches[0].screenY;//监听释放点的位置   
    if(touchendY <= touchstartY) {//释放点的坐标小于下拉点  证明不是下拉   不做处理            
      return;    
    }    
    //这里可以写刷新的逻辑  一般来讲   只有当下拉距离大于一定高度之后 才会执行刷新操作  这里不做处理
 }
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值