第二章 数字图像采集

  • 几何成像模型
  1. 基本几何成像模型

摄像机坐标系统XYZ中的图像平面与xy平面重合,而且光学轴(由镜头中心给出)沿着z轴

  1. 成像模型数学表达式

3-D空间一点(X,Y,Z)投影到图像平面一点(x,y),他们之间的投影关系为:

xλ=Xλ-Z       yλ=Yλ-Z

x= λXλ-Z      y=λYλ-Z

X=xλ-Zλ    Y=yλ-Zλ

  1. 人眼成像模型

• 眼球结构

– 平均直径:20mm

– 虹膜: 2mm~8mm控制入光量

– 视网膜:图像视觉

– 锥细胞:亮度 颜色和细节识别 600万~ 700万

– 柱细胞: 7500万~15000万

– 夜视和微光视觉

– 中央凹:传感矩阵

(1) 锥细胞:约700万个,对细节和颜色很敏感;锥细胞视觉 称为明视觉或亮光视觉;

(2) 柱细胞:约1亿4000万个,分辨率比较低,对低照度较敏感,它们不感受颜色,主要提供视野的整体视像;柱细胞视觉称为暗视觉或微光视觉;

(3) 视网膜中心可看作1.5mm* 1.5mm的方形传感器矩阵,此处锥细胞密度150000/mm2 ,约30万个

 

例题:

人眼焦距14-17mm 感光细胞分布密度:150000个/mm2 人眼视觉分辨力由单个感光细胞大小决定。正常阅读时,目标距人眼300-400mm 此时人眼能看清楚的最小目标有多大?

人眼空间分辨力有限,这可看成人眼具有低通效应

 

  • 亮度成像模型
  1. 一个简单的图像亮度成像模型

人眼一般看见的目标都不是自发光目标,其显现的亮度与环境的照射亮度和自身的反射率有关。因此,一个二维空间的亮度函数可表示为:

fx,y=ix,yrx,y       0<fx,y<∞

其中照度函数:

0<ix,y<∞

反射函数:

0<rx,y<1

单色图像f(x, y)在坐标(x, y)处的亮度值称作图像在该点处的灰度值:

Gmin<g<Gmax

 

  1. 人眼视觉的亮度特征:

– 同时对比对效应

• 人眼对某个区域感觉到的亮度并不仅仅依赖其自身强度

– 亮度灵敏度随环境光强变化效应(对数效应)

• 人眼亮度感觉不是目标的绝对亮度,与环境有关

• 背景亮度变化,区分的最暗最亮范围也发生变化

• 亮度感觉与亮度的对数线性相关

• 在相当大范围内&#

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