- 几何成像模型
- 基本几何成像模型
摄像机坐标系统XYZ中的图像平面与xy平面重合,而且光学轴(由镜头中心给出)沿着z轴
- 成像模型数学表达式
3-D空间一点(X,Y,Z)投影到图像平面一点(x,y),他们之间的投影关系为:
xλ=Xλ-Z yλ=Yλ-Z
x= λXλ-Z y=λYλ-Z
X=xλ-Zλ Y=yλ-Zλ
人眼成像模型
• 眼球结构
– 平均直径:20mm
– 虹膜: 2mm~8mm控制入光量
– 视网膜:图像视觉
– 锥细胞:亮度 颜色和细节识别 600万~ 700万
– 柱细胞: 7500万~15000万
– 夜视和微光视觉
– 中央凹:传感矩阵
(1) 锥细胞:约700万个,对细节和颜色很敏感;锥细胞视觉 称为明视觉或亮光视觉;
(2) 柱细胞:约1亿4000万个,分辨率比较低,对低照度较敏感,它们不感受颜色,主要提供视野的整体视像;柱细胞视觉称为暗视觉或微光视觉;
(3) 视网膜中心可看作1.5mm* 1.5mm的方形传感器矩阵,此处锥细胞密度150000/mm2 ,约30万个;
例题:
人眼焦距14-17mm 感光细胞分布密度:150000个/mm2 人眼视觉分辨力由单个感光细胞大小决定。正常阅读时,目标距人眼300-400mm 此时人眼能看清楚的最小目标有多大?
人眼空间分辨力有限,这可看成人眼具有低通效应
- 亮度成像模型
- 一个简单的图像亮度成像模型
人眼一般看见的目标都不是自发光目标,其显现的亮度与环境的照射亮度和自身的反射率有关。因此,一个二维空间的亮度函数可表示为:
fx,y=ix,yrx,y 0<fx,y<∞
其中照度函数:
0<ix,y<∞
反射函数:
0<rx,y<1
单色图像f(x, y)在坐标(x, y)处的亮度值称作图像在该点处的灰度值:
Gmin<g<Gmax
- 人眼视觉的亮度特征:
– 同时对比对效应
• 人眼对某个区域感觉到的亮度并不仅仅依赖其自身强度
– 亮度灵敏度随环境光强变化效应(对数效应)
• 人眼亮度感觉不是目标的绝对亮度,与环境有关
• 背景亮度变化,区分的最暗最亮范围也发生变化
• 亮度感觉与亮度的对数线性相关
• 在相当大范围内&#