- 博客(4)
- 资源 (7)
- 收藏
- 关注
原创 Unity设计模式之观察者模式
当对象间存在一对多关系时,推荐使用观察者模式。比如当一个对象被修改时,则会自动通知它的以来对象。观察者模式属于行为型模式。 意图:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 主要解决问题:一个对象状态改变给其他对象通知的问题,而且要考虑到易用和低耦合,保证高度的协作。 何时使用:一个对象的状态发生改变时,所有的依赖对象(观察者对象...
2019-01-28 09:48:14 396
原创 UGUI扩展编译器批量处理Text
在编译模式下,批量修改Text的属性,将该脚本放在Editor文件夹里: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEditor; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// 请将该脚本放在Editor文件夹...
2019-01-18 11:38:57 274
原创 约瑟夫环问题
代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace Test1 { class Program { static void Main(string[] ...
2019-01-14 16:10:35 213
原创 六大设计原则
单一职责原则(Single responsibility principle,简称SRP) 如果一个类承担职责过多,就会将这些职责耦合在一起,这样在一个职责发生改变后就有可能影响到其他职责的运作。所以将这些职责进行分离,将不同的职责分装在不同的类中。 总结:单一职责原则是实现高内聚、低耦合的指导方针,它是最简单但又是最难运用的原则。 开放-封闭原则(The Open-Closeed...
2019-01-02 15:55:50 159
Unity可视化剧情编译工具 xNode和Odin插件
2023-02-09
lua调用Unity优化工具(自动生成代码)
2022-12-02
ProtobufUnityCompiler.cs
2021-03-20
json2excel.rb
2020-12-03
excel2json.rb
2020-12-03
NativeWebSocket-master.zip
2020-04-14
UniWebView.zip
2020-03-02
Behavior Designer_1.5.2a
2018-04-10
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人