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转载 Unity窗口显示在最前面

基本思路1、得到Unity程序窗口的句柄2、判断Unity程序窗口是否在最前面,如果不是,则将其显示在最前面代码实现using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Runtime.InteropServices;using UnityEngine;us...

2019-09-27 09:17:37 2908 1

原创 Unity禁止多点触控

Input.multiTouchEnabled = false;注:在windows平台也是适用的。

2019-09-23 16:58:27 1637

转载 Unity 数据统计SDK TalkingData

官网链接:http://www.talkingdata.com/进入官方给出的demo网页统计API使用文档:http://doc.talkingdata.com/posts/65#%E5%BF%AB%E9%80%9F%E9%9B%86%E6%88%90-%E9%9B%86%E6%88%90%E6%A3%80%E6%9F%A5%E5%88%97%E8%A1%A8...

2019-09-09 11:48:24 1173

原创 Shader实现马赛克

原理:马赛克效果和图片像素化的生成是差不多的,就是将当前顶点像素与周围像素求平均值。具体时间是,将顶点的uv坐标除以缩放值,然后取整后在乘以该缩放值,就可以达到马赛克效果了。代码:Shader "Custom/MaSaiKe" { Properties{ _MainTex("MainTex",2D) = "white"{} //主纹理 _Size("Size",Ran...

2019-09-03 17:03:17 526

Unity可视化剧情编译工具 xNode和Odin插件

X Node, 这是个非常强大且直观的节点编辑器框架,提供了类似 Shader Graph等Unity内置系统的Graph和Node的自定义创建。 Odin是一个对编辑器进行拓展的插件,可以序列化各种数据,方便的制作出各种编辑器界面

2023-02-09

lua调用Unity优化工具(自动生成代码)

lua调用Unity对象资源时,避免拿到Unity的对象,而是拿到Unity对象的ID通过ID在C#中找到对应的对象进行操作,节省资源。本工具会自动生成lua页面的代码和lua页面控制器的代码,节省开发时间。 但是请注意这里的UI使用的是NGUI,如果UGUI 使用需要自行修改。并且路径也需要自行修改

2022-12-02

ProtobufUnityCompiler.cs

在下载了protoc.exe,配置好系统变量之后,将该脚本放到Unity的Editor目录之下,之后创建proto,打开Unity后会在同级目录下生成相应的C#脚本。Edit->preference可以看到

2021-03-20

json2excel.rb

将Json转换成excel的脚本,只能用来一个一个的修改,双击就可以使用(需要在内部改变文件的路径),json_file_path:存放Json文件的路径,excel_file_path:存放excel文件的路径,json_file_name和excel_file_name,分别是需要转换的Json和excel的文件名

2020-12-03

excel2json.rb

将excel转换成Json的脚本,只能用来一个一个的修改,双击就可以使用(需要在内部改变文件的路径),json_file_path:存放Json文件的路径,excel_file_path:存放excel文件的路径,json_file_name和excel_file_name,分别是需要转换的Json和excel的文件名

2020-12-03

NativeWebSocket-master.zip

最简单的unity连接WebSocket,不需要外部的DLL(使用内置System.net.WebSocket),支持WebGL/HTML5. 要求是.NET4.0

2020-04-14

UniWebView.zip

uniwebview是适用于Andriod、ios和Mac os,在移动端效果最好。支持WP8,不支持windows桌面系统,包括编辑器状态,的一款Unity内嵌网页的插件

2020-03-02

Unity读取Excel文件

Unity调用Excel所使用的dll文件,库文件 Excel.dll 和ICSharpCode.SharpZipLib.dll库文件

2019-05-07

Behavior Designer_1.5.2a

如果了解过状态机,会知道在行为树之前,在实现AI用得比较多的技术是状态机,状态机理解起来是比较简单的,即一个状态过渡到另一个状态,通过判断将角色的状态改变即可,如果学习过Unity的Mecanim动画系统,会更加直观的理解。

2018-04-10

空空如也

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