1、三次握手
- 客户端发送SYN报文段,该报文段的SYN=1,序列号为客户端选择的一个随机序列号a
- 服务器端接收到SYN报文段,发送SYN ACK 报文段。该报文段的SYN=1,确认号=a+1,序列号为随机序列号b,并在服务器端分配缓存和变量
- 客户端接收到SYN ACK报文段,发送另一个报文段,SYN=0,表明已经接收到SYN ACK报文段,确认号=序列号+1,并在客户端分配缓存和变量,可携带数据
在第二次握手,服务器接收到SYN字段,并分配缓存和变量,可能会引来SYN洪泛攻击。攻击者发送大量SYN报文,服务器端不知道是一个合法的用户还是SYN 洪泛攻击,就为该报文段生成一个半开连接,进而导致服务器资源被消耗完。
解决方法:
服务器端选择一个特殊的序列号,并且在收到SYN ACK字段的确认报文后再分配缓存和变量
2、四次挥手
服务器端和客户端都可以中止TCP连接,下面以客户端中止TCP 连接为例。
- 客户端发送一个FIN=1的报文段,并进入第一个等待状态,FIN_WAIT_1,等待ACK报文段
- 服务器端发送ACK,表示接收到FIN=1报文段,客户端接收到该报文段,进入第二个等待状态,FIN_WAIT_2,等待服务器端发送的FIN报文段
- 服务器端发送FIN报文段
- 客户端接收该报文段,并发送ACK,表明接收到服务器端发送的FIN报文段,进入TIME_WAIT状态
TIME_WAIT状态存在的原因:
- 保证双全工连接的两端可以正常关闭。如果第四次挥手接收客户端发送的ACK丢失,客户端可以重新发送,要是没有该状态,服务器端可能永远无法关闭
- 保证该次连接的数据包正常过期。如果没有该状态,上一次连接有一个包A正在传输,客户端又马上请求连接,服务器端不知道包A是上一次连接的包还是这一次,会把包A当作这次连接的数据。